2024-8-3 13:11 /
一周目感想:

剧情上来说因为是最熟悉的三国题材反而觉得改编尬又无聊,播片看到个开头想到结尾新鲜感匮乏,反而不如讲个人比较陌生的日本战国史的仁王,后者苦战完看个播片往往还有点小期待

满地图找旗插旗提升士气作为一个鼓励舔图的点子还不错,只是怪物种类比起流程长度和舔图强度来说单调了些,场景设计与美术又是负分,多周目还要重来一遍想想就让人头大

后期boss战的数值偏弱了,饕餮应龙这种各种意义上的粪怪做弱点就很合理,但是人形怪算是这游戏的精华部分,血厚一些跟虎牢关吕布对齐的话,就算多死几次也可以让人多些化劲拆招的正体验,宣发角度让主播坐牢更久也就更有直播效果

奇术种类很丰富这游戏又主打一个五行相生相克,但是奇术只能装配4个也太少了,如果可以扩展到8个,或者随地可装配、每个牙旗可以洗点,那奇术部分的可玩性就可以强不少,但就跟移除武技一样,感觉忍者组在卧龙的系统上做得非常克制

二周目补充:
打完二周目满足但也疲惫

一周目打通25小时,二周目打完约70小时,二周目boss血量和伤害都暴涨,其中吕布、董卓、张辽都经历一番苦战才打过,魔吕布、魔化孙坚、瞎子也试了不少次,如果没记错的话张宝和张角也费了一番周折才打过,刘备强过头容错很低但靠属性克制build可以速杀

一周目的难度绝对太低了,对体验实际上是一种折扣,并不是打过boss、一次过boss才算好的体验,在多次尝试摸清boss动作、使出浑身解数并把握住千钧一发的时机堪堪战胜boss,这样才是最好的体验

找旗、插旗一周目对鼓励舔图很有意义,但对卧龙这种预期提供五周目体验的游戏来说,新的周目重新找旗插旗清兵过于折磨和无聊,这个机制的作用和卧龙/仁王的游戏结构相矛盾

一周目最难、但也是体验最好的boss是吕布和瞎子,甚至还有新手关的张梁,很多boss在士气机制下在舔图完整的情况下多数不堪一击,也有像水系牛头妖一样血厚但不好玩的boss

pc优化灾难,时常掉帧、卡顿,帧生成时间很容易波动

主要玩过环刀、大斧、方天画戟、倚天剑几种武器,二周目主要用的画戟和倚天剑,后者有绝技连携打大体型怪效果很好,前者可以附魔但绝技效果一般

尝试了一下郭嘉五行相生属性流的build,表现非常好,二周目打瞎子也很大程度上降低了难度

攻击方式上很单调,没有仁王丰富的段位和武技的选择,更换武器的乐趣也有限,因为这游戏动作的核心就是化解和化解杀招,在这点上武器间都没有任何差别

忍者组的美术和场景设计依旧属于薄弱环节,关卡在旗帜加持下其实还行,但还是缺少新意,推图的过程一周目谈不上很有趣,二周目则是很无聊,唯二的期待一是找到旗帜可以消耗负担升级,二就是boss战
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