2024-8-2 18:55 /
这篇文章写于2023年7月,距今一年前发布于知乎,现在我的想法也没有太多改变——lil是世界上最好的文字小说。
警告:本文包含剧透

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Lessons in love 0.32 玩后感


打通一款游戏实际上并没有那么值得自豪,不过《lessonsinlove》(以下简称lil)绝对是我认为可以筛选出一些玩家的优秀作品——具体来说就是筛选出那些有空闲时间去游玩一款仅仅是0.32版本就有超过一千万字,其中中文字符有八百万的纯粹的视觉小说。

当然,说它是视觉小说并不严谨,尤其是作者在开始游戏之前强调的“必须打开声音否则不要游玩”,lil这款游戏巧妙地利用了音效和画面效果,粗略地看,这仿佛只是又一款美国人制作的,利用恋活建模的粗糙黄油,但正是依托于恋活的3d模型,场景和人物动作神态,lil甚至在画面表现上可以超越许多仅仅只有部分立绘差分和少量cg,这里指的并不是单纯的,用来卖萌吸引玩家的插图之类,而是真正把对话框上面的部分利用起来……我这么说实在是有点像营销号了,还是到此为止吧。


总之lil我是7月4日开始打到今天29日,粗略算下来随便就超过120小时,这个数字已经超过了我玩p5r打皇家版结局时间的两倍了,重点是,即便在游玩(阅读)超过120小时之后,我仍然对这个游戏的剧情,人物对话充满激情,而不像某些游戏到了接近结局的地方就无聊到想要快进,早点打完收工,这真的是很少见的体验,可能是因为作者作为美国人,遣词用句方面节奏够紧凑而不是单纯地水字数,就像看爱死机(第一季限定)和rm时的感觉一样爆点目不暇接,这种体验对我来说实在是非常好。

除了超级长的剧本之外本作还有超级多的角色,也就是35个可攻略对象——不,应该叫35个女性角色,因为本作基本上可以认为是单主线剧情驱动的作品,并不是挑选一个人攻略到底,角色之间有复杂的关系网——作者真的把它们写出来了!每一个角色都有自己的特点,过去以及鲜明的性格,35个人——简直难以置信,而且没有一个人是令人讨厌或者塑造失败的(在我看来),不知道应不应该称之为天才。


然后说下剧情,其实这部作品真的非常优秀以至于我希望大家能够自己亲自游玩,但无论是出于游戏类型,表现形式方面,还是出于其长度,都使得安利lil非常困难,真是令人扼腕。

剧情如下:

主角醒来之后发现自己在一个叫做库蒙米的小镇担任高中教师,库蒙米位于日本,并且因为太空战争被封锁起来,这个镇子就像一个小的世界——好吧,这不重要,重点是有很多女学生!多到让人以为这里是女校,因为男人都去参加太空战争了,除了女学生之外还有她们的母亲/妹妹/校外的朋友!balabala,如果你能忽视时不时的闪屏/噪声/幻觉/恐怖的图像/永无止境的高一/听起来就很克苏鲁的鸡蛋之神,蠕虫之神,电线之神/网络连接中断,然后画面融化掉……之类的东西的话,那么库蒙米看起来就是一个纯粹的都合主义背景,一切都是为了主人公存在的沙盒世界。


因为这个故事远远没有达到结局,所以现在关于剧情一切都只能停留在猜想的阶段,角色们可能是假的也可能是真的,但无论如何这些故事和个人剧情是在玩家眼前发生的,即便拿掉其中的meta元素,作为纯日常故事也很优秀,爱情喜剧当中添加一点点现实主义要素,然后是更多的笑话,派对,温馨故事,表面上的剧情就像巧克力图层一样甜蜜而吸引人,而未知的惊悚内核更是为我这种猎奇爱好者添加了复合风味。


实际上这个故事远远没有结束,主线剧情也仅仅停留在“在不断重复的世界当中修补女孩们破碎的心”——这听起来还挺王道的,实际上美国人对日本gal的诠释真的比日本人自己很有趣,作者知道哪些是精华而那些只是在水字数,甚至机翻本身也变得很有风味了——这可能是因为我已经习惯了机翻,不过也可能是因为民间翻译有时候太过口语化,反而观感不彰。

总之,我真的非常喜欢这款游戏,同时也非常希望在有生之年看到这个故事的结局(考虑到每月一次的更新频率,说不定再过5年就可以看到了),最后我把它推荐给你们,尽管它并不适合所有人,不过我很喜欢。
Tags: 游戏
#1 - 2024-8-2 19:25
好!
#2 - 2024-8-2 20:49
(建设ing.....日式实景旅游游戏评论(4/8))
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