2024-7-13 07:18 /
玩了8天通关了《绝区零》锐评一下

评价米哈游的游戏你永远绕过不过一点的就是他的粉丝群体,这里不是指事后被怎样怎样团建网暴,而是指事前还没开始玩你就会被他们的言论影响到,毕竟游戏还没出就已经吹的天花乱坠。

什么3A大作、国产之光、要终结天下、拳打主机脚踢PC降维打击、6月黄金树8月黑神话9月战神5都是为了给7月绝区零让步、叫板动作游戏天尊卡普空、分不清游戏还是现实、承载了对城市景观的想象、要把固态硬盘价格干上去、碰瓷女神异闻录等等有关系没关系的单机游戏都碰瓷完了。

然后实际游玩了之后,我尽量客观一点不吹不尬黑吧,总体还算好玩,就是个及格水平的ARPG,虽然我挺满意这个打击反馈和弹反闪避的手感,但A的部分是碰瓷不了一点ACT。

RPG也不太够RPG,扮不太了演,剧情就是过家家短短三章还一直卡账号等级没有什么好的体验,还经常在电视机走格子模式放剧情折磨玩家。数值养成倒是给你拉满了,角色等级和突破、技能等级、天赋等级、重复抽角色突破、专属武器、武器插件,一整套都给你招呼上了,然后该氪的氪该肝的肝,体力限制等自然回也可以不算肝吧,反正就是让你贡献日活每天清体力慢慢养成,对待手游的祖宗之法是一丝不苟。

说他及格水平是因为他确实有一套还算完善的逻辑自洽的玩法,麻雀虽小五脏俱全,消耗点数弹反打失衡条、失衡条打满之后的QTE会回复弹反点数、boss失衡之后奖励输出大窗口、弹反绑定切换角色、弹反切角色有反击动作可以按角色打出不同特性、闪避也有反击动作回能量、普通攻击有连段也回能量、技能和大招消耗能量,做什么操作能得到什么奖励,确实是有很紧密的相互对应的关系的,然而这只是及格水平,ARPG的基本操作。

接下来就要说说缺点的部分了,首先是这麻雀是真的小,说他无脑AAA的评价确实是有点尬黑了,毕竟人家是真的很努力给你每个角色都整了点区别了,虽然普攻基本只有一套、技能基本只有一个,然后每个角色就在这点基础上整区别,11号目押可以有个火刀、可琳第3、5段按住连按可以延长hit数、安比在3段可以插个技能接4段或者按住强化4段、珂蕾妲就技能强化普攻跟熊多个连携动作、妮可露西能蓄力能强化普攻,我没有的和没兴趣用的男角色就不纳入参考范围了,报菜名说那么多都有点疑似如数家珍了,除了珂蕾妲连携动作和安比的强化4段之外这些变化用的基本上都是同一个动作不同特效,我都不知道是怎么敢叫板ACT动作游戏的。

手部乘区在数值面前是微不足道的,一般循环就是击破手打失衡顺带属性异常,打出qte失衡了就支援手上一下buff,接着给强攻手爆发打血量顺带打属性异常,流程就是这么个流程,比如11号做主C就是打个大招打两套普攻火刀打个技能打两套普攻火刀,那么点净输出窗口就连唯一有一点技巧的目押出火刀都用不上,你也没有别的招能操作了,排轴都是固定的了,所谓的手部乘区就只是在生存方面做文章了,数值到位了蒙眼打都行,你数值不够就是无法打通限时的关卡,你数值不够挨一下死了是你菜的问题不是我卖数值的问题,你没有打出一个最完美收益最大化的轴就是你菜,你就没资格批评米爹卖数值,这是学长们的意见。事实上长线运营的二游就没几个不卖强度数值的,这种普遍的商业行为被自己玩家批评嘴两句也很正常,唯独米桑自有学长为他辩经,独一档。

然后是敌对单位,小怪就是打木桩这个没什么好说的,给你堆怪远程骚扰一堆黄光红光就挺恶心的,聚怪就只有一个妮可,我的评价是不如删了小怪每关都是直接打boss。boss也没有boss的感觉,像个有两条命的精英怪,没有演出没有机制没有变招,就第三章最后的那个boss才有点在打boss的感觉。然后就是时不时给你整些高血压粪招,比如第九防线那个boss,出手藏着藏着没有红光没有大动作提示一不留神就中招分分钟吃满三连,还有一个纯木桩的小怪也是没有红光提示特效也很模糊你看不准它什么时候出手闪避,还有一条狗型态的会突然有个后撤跳放个波也不好看准闪避时机,印象中还有几个就不一一举例了。米学长也别急,不是针对你游,见到这种我就肯定要骂的,老头环无前摇神经刀我也一样骂,我真不觉得被这种粪招打中了是我的问题,用这种粪招对付玩家要么就是纯恶心人,要么就是技术力低下不会做抬手动作或提示特效,你说米桑是哪样?

战斗场景就没什么好说的,选关副本制基本都这鸟样。
城市场景还算可以,有细节,有风格,很jp,也不是阴阳米游所谓的文化输出,毕竟jp人做三国题材中世纪题材实质也是在输出jp的文化,只是有人吹这街景是中国风我是没想到的。说他有细节但是也不多,比如满街都是空气墙靠边走两步路偶尔都会被卡一下,进自己家车库要加载,车库出街也要加载,街上的商店只有个外皮你进不去,唯一能进去的只有hia俱乐部但还是独立场景要加载,并非有多细节。这些功能性很强的商店也没有整合进菜单给后期逛腻了的玩家方便,这UI有一锅。

然后UI花里胡哨,看着很潮,但是实用性和体验一坨,而且甚至没有统一操作逻辑,不像是一个部门一个负责人做的。然后任务选单简直逆天,第一章还算正常,第二章开始就不是正常人做的了,就几个任务能给你切两半搞个间章来,换一次章节还要等过度动画属实逆天。最逆天的还是电视机走格子屏幕右置的对话框,配合上侦探那关的文字冒险,只要是个正常人都会骂。

走格子也有走格子的原罪,好玩的关卡也不是没有,但是他似乎没搞清楚走格子只是个玩法而不是全部。不过也许是你笑他不懂主次,他笑你不懂成本了,毕竟用脚想都知道做走格子比做3D省钱省事多了。然而放剧情强制玩家罚站是最逆天的,然后就是右上角的对话框,再来就是那蹩脚的演出,在全部跳过和确定键一句一句跳之间他选择了加速,你不准跳过人生但是可以加速人生。

角色方面也没几个好看的,角色剧情塑造也一般般,看得顺眼的就女主安比可琳,妮可第一眼还好越看越觉得奇怪,小孩不行,脆鲨除了jk服的嗨丝就完全无感了,哦泷奈的声音还是好听的,二刺猿他就得日配!当然以上都是个人审美,也没什么好多说的了。

感觉锐评的也差不多了,现在卡在第九防线被数值碾压打不过,真的是等级森严,推荐45级的第九防线,自己40级11号能养的都养了打两三千1hit,限时10分钟操作闪了8分钟拼尽全力灭队都刮不掉boss半血,看视频别人脆鲨打两万1hit,体会到了数值的魅力。欢迎来挑我配队属性排轴技能装备等级操作的毛病,越挑就越能显现动作游戏天尊绝区零这种数值的美。当然玩还是会继续玩的,边玩边观察吧,看看0氪养成到底能走多远,也不可能氪金抽卡的,走不动了随时弃坑就完事。

总体来说游戏还算好玩的,但和米学长们吹的来比就相差甚远了,不仅吹的天花乱坠,还不允许别人有负面评价。我随便点菜几个游戏吧,玩101的骂拳头、玩天刀毒奶粉的骂腾讯、玩逆水寒的骂网易、玩apex骂重生、玩dota骂v社、玩仙剑的骂姚撞骗、玩gbf的骂cy木村小福、玩红烧天堂的骂飞机社骂麻枝准、玩魂环的骂宫崎英高、玩轨迹伊苏的骂法老控、玩宝可梦的骂GF…还有暗耻白金SE卡婊索尼老任育碧EA韩游厂那些一大堆统统都有人边玩边骂就不继续扯了,客观事实就是不存在完美的游戏不存在不会得罪玩家的厂商。在这里点名唯一一家游戏公司:部分玩家自己不骂,还不给别人骂的——暴雪。嘻嘻开个玩笑对不起是我尬黑了。其实哪个游戏都有学长,但是这种真正成规模的、不仅不装死还倒反天罡出征巡逻的还真是没见过第二家。还有那些不经意间的真情流露,是串子们穷尽一生也无法抵达的高峰,独一档的享受,独一档的幽默。
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