2024-7-8 01:13 /
      二周目路人女主二,顺带把剧场版补了。起初刚开始看动弹幕都在吹,加藤惠是神,我还不解,直到第二季中后期以及剧场版,我释然了,望着凌晨两点的夜幕,眼前欣然浮现起惠的笑靥,心想不好,这下入脑了。补完后,心中有些东西不吐不快,随便扯两句,权当消遣。
     首先,路人女主这部作品将我把目光拉到了创作者身上,一个纯血的otaku满怀一腔激情,将校内(业内)几个大手子拉过来做gal game,这几个大手子还都是美少女,这个题材就已经足够吸引人了。我玩过几部gal game,享受玩的过程,可游戏背后的创作者及创作过程,我却知之甚少,似乎也少有兴趣。这部作品就让我直观的见到了:一个初出茅庐的社团,一个四处磋商、斡旋、磨合、社员的社长安艺伦也,一个老笔杆子诗语,一个工口画师英梨梨,一个乐队主唱美智留以及我们的“路人女主”圣人惠,几个人欢笑着,徘徊而坚定的完成着独属于自己的作品的过程中,有一幕让我印象深刻,是英梨梨别墅创作那一段。声优里优秀演出和恰时切换的配乐,让创作者的瓶颈感跃然荧幕。一会卡到废纸满地,一会顺到一页七张插画——尽管后面晕厥过去——但仍给这群游戏创作者润色不少,不是大家嘻嘻哈哈手拉手就把游戏做成了,而是有过瓶颈,有过误解,有过痛苦,这样做出的游戏才弥足珍贵,也愈发能让观众觉得:哦,这群人有点东西!
      二是路人女主这部作品感情戏吸睛。路人女主的感情线与做游戏的主线看似相互拎清,各自独立,其实也是你中有我,相伴相生。不难看出学姐在第二季伊始部分就借去留问题和新增琉璃线向伦也试探心意,伦也后期直接将自己和惠卿卿我我的情节带入游戏(虽然很甜就是了orz)——可见艺术来源于生活。学姐这个角色令人十分欣赏,在早早成为败犬之后,就不再纠缠着伦也不放,而是一心辅佐他完成游戏制作——除了偶尔的调情以外(比如控制新干线之吻),学姐不仅是社团内的优秀文案,还是伦也、惠二人恋情的助推人,后期甚至引导英梨梨支持二人恋情。高情商、情绪稳、黑长直,buff叠满。也难怪学姐股买爆,至于英梨梨,不多讲了,青梅基本稳输,但画是真好看。
      三是人物刻画出色。没错,我要开始吹加藤惠了,我就是来吹加藤惠的。前期剧情,为了体现“路人”二字,惠的存在感,并不算强,作为队内的调和剂、主要的演出者,默默为队伍耕耘,腹黑和傲娇的竞争吃醋和创作过程似乎更吸引人注意,但在后期“女主”的称号,逐渐显现出来;两个大手子,奔向更大舞台,伦也即将成为空巢老人之际,惠始终如一的陪伴着他持续创作社团,也吸纳了好基友伊织及其妹妹出海回血,在这一过程中惠所发挥的中坚作用功不可没。本作的细节刻画也是圣人惠这一角色成功的决定性因素:像是贤妻般自然的给通宵爆肝剧本的伦也做饭倒茶并询问进度事宜,或是毫无做作的吃下伦也剩下的东西,又或是吵架期间白天无视邮件暗中却次次向上翻阅…种种事例不胜枚举,但令我印象最为深刻的就是伦也准备出发前往大阪交涉的那段演出。太过精彩,不禁令人抱臂感叹:这女孩真实的不像纸片人,却又动人的难以出现在三次元。藏在平静路人外表下的Megumi,是温柔,贤惠,娇憨,聪敏而略带腹黑和地雷属性反差的绝赞女主,她坚定不移的支持着男主的事业,并敢于在众人面前维护自己的爱恋。这一角色,高就高在贴近生活,妙就妙在踏足人心,不是什么遥不可及的大小姐,也不是什么高不可攀的天神贵女,而是最路人却又最爱你的细心女生,唉,也难怪无数阿宅将其视作神明,看到甜处难以自制满床打滚了
     最后聊聊男主,很多人喷他是性无能,纯nt,但我倒不觉得。前者,伦也纯爱惠,学姐和英梨梨,大概是读者对作者的仰慕之情和友谊的羁绊,后宫情节则是给观众们的杀必死。因为本作并不是绝对意义上的后宫作。后者,伦也那万恶的亚撒西有时确实误事,但其实并不影响大方向,也不会造成重大失误,他深知自己的性格无法驾驭两个高手,所以当学姐和英梨梨跳槽后他也并未急眼,反而加以帮助;他也不是所谓“纯混子”,游戏的编程、进度、决策、方案等等事宜,都是他亲自操刀。最后的彩蛋,反映出他成功成立商业化公司,离自己的梦想无限接近,也证明了他能力不差。
      路人女主作为这么一部轻改动画,有略微的瑕疵,但瑕不掩瑜,总体来看十分出色。很惭愧,还没看过原作,这就去补。
      ps:表白加藤惠!又及,画集能卖便宜点吗?
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