2024-7-4 21:42 /
至少趁着新鲜劲,原铁零如果三选二还是弃铁。

美术继续高歌猛进,这下不止进道指简直要卖给养老金了。老爹鞋工装裤的现代风也算是跟上友商的脚步。战斗系统还没打出醍醐味,但同阵营切人居然有专属语音,网点演出配合收尾大特写也是令人信心十足。明明是极度日系的街景,海报上居然不是原铁的原创文字而是正儿八经的汉字,甚至铁做了个小红书后你丫居然又做一个,还挺想知道你这个 masonry 布局是咋实现的。唯一问题是原主打先后手元素反应,铁主打削韧破盾,你说这个 ACT 他主打什么特定玩法,速切?

崩三没玩过,原神有动作成分但逃课方式太多,到这边还是没有跳跃,感觉真得仔细盯敌人发什么光放什么屁。作为一个本着长期经营去的服务型游戏,策划是期待玩家每天花多久点日常,花多久投入这种高精度的战斗?未来会不会出不用精确抓破绽、不需要手乘区的角色?

厂家热门起来做攻略的博主也多了,但从原到铁极度相似的养成系统就让配装思路过于雷同,0+0/2+1/6+5 价格歧视越来越凶,养成就显得没什么意思,四件套专了反倒容易筛选副词条反正别人也用不了,专武下位总是固定差多少百分比,就仿佛营收部门拍着 XP 研发部门的肩膀说,你随便浪,钱我来赚,你唱红脸,我唱黑脸(

以及米家是不是只有「你是不是觉得我傻了吧唧的」系才能当图标看板娘啊
Tags: 游戏
#1 - 2024-7-4 21:44
星铁的优势在于除了版本更新每天上线5分钟收菜就完事了。
#1-1 - 2024-7-4 21:45
アタカマ水族館
但遗器不精准 minmax 丢弃总归觉得亏
#1-2 - 2024-7-4 21:49
Sylvia Lyyneheym
アタカマ水族館 说: 但遗器不精准 minmax 丢弃总归觉得亏
没懂。我只留主词条正确,副词条至少两手收益的胚子。按星铁现在的发展思路,御魂相当于被拆散的专武,没必要为未来的角色保留胚子。
#1-3 - 2024-7-4 21:49
Sylvia Lyyneheym
アタカマ水族館 说: 但遗器不精准 minmax 丢弃总归觉得亏
风套这种除外
#1-4 - 2024-7-4 21:54
アタカマ水族館
芹菜炒木桃 说: 没懂。我只留主词条正确,副词条至少两手收益的胚子。按星铁现在的发展思路,御魂相当于被拆散的专武,没必要为未来的角色保留胚子。
DOT、死水、击破算好搞的,剩下就是纠结量子套、茨冈尼亚和击破套隔壁的勇烈套给谁留、留哪些词条,DOT 击破不吃双暴就只能看攻击速度/速度击破,有效词条少了更难刷……
#1-5 - 2024-7-4 22:02
Sylvia Lyyneheym
アタカマ水族館 说: DOT、死水、击破算好搞的,剩下就是纠结量子套、茨冈尼亚和击破套隔壁的勇烈套给谁留、留哪些词条,DOT 击破不吃双暴就只能看攻击速度/速度击破,有效词条少了更难刷……
除了给流萤刷击破,我只刷量子信使风套翁瓦克。回合制游戏永远速度第一。
#2 - 2024-7-4 22:40
当初为了打发时间等zzz才玩崩铁的,但真正玩了zzz与预期落差有点大,和名字一样容易犯困(bgm28)

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