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可憐Neco
»
日志
重复度很高,就像是把8小时的内容量复制了一份
2024-7-3 09:43 /
不知道为什么发不出来,我也没说啥敏感词,只能放评论里了
Tags:
游戏
#1
- 2024-7-8 09:01
可憐Neco
(唯一的梦想就是无忧无虑地打电子游戏)
16h,基本全收集,初见困难,不可能难度只是要求一命通关,数值没有变化,所以应该算是最高难度。
没那么好玩,重复度很高,7把武器打12种怪,每种怪也就初见两回有新鲜感,后面打法完全固化了,看见A怪就掏A枪,B怪跑过来了就掏B枪。
最好玩也最难的还是前期资源匮乏的时候,没有弹药,主角不抗揍,还真得好好瞄准断肢,然后注意注意场地有哪些可以利用的环境道具
到了中期开始就完全不用讲究了,断肢也不需要了,喷火器一烧,然后电锯开锯就完事儿,瞄准都不用了,对着脑袋就是一顿锯,在停转前绝对能锯似,一个怪一个锯子,完事儿,似了还给我掉3个,电表倒转了
由此引出平衡性的问题
游戏的难度真的不够高,或许是为了给一些想挑战单小切通关的玩家留足了容错,总之,即使是初见困难的难度,我也才似了不超过十次,而且半数都是没看见场景陷阱直接秒杀的
电锯太强了,半数敌人都是被电锯干掉的,剩下的一半配合上喷火器,也就稍微考验点枪法也是轻轻松松。
武器过强,就导致玩法固化,同时还消磨探索欲
由此再引出地图设计的问题
地图一本道,银河城地图设计思路只有一点点,基本都是直接套的模板
设计一条通往主线的路,要么弯要么直,然后长道的左右两边各放一两个纯放资源的空房间,最后七弯八拐地回到电车的位置顺便再放一道只能从当前打开的单向门意思意思。
然后复制个十几次,这就是本作的地图设计了
到了中期,一打开地图,一看一条道里分了几个小空房间,就知道这里面只放一堆多到拿来换钱的弹药,拿完后我就再也不会回到这里
虽然有着几处需要得到特定钥匙才能打开的锁钥设计,但放置的奖励并不足以驱使我花费时间收集
让我感到遗憾又有点庆幸的是,本作一点儿也不恐怖,也没有让我感到生理不适的猎奇画面
游戏并没有渲染出让人感到恐惧的氛围,就只是冷不丁地跳出来吓唬一下,然后被我的电锯锯似。
本作在恐怖上的保鲜度同样也仅限于前中期,到了中期,一看到排气扇就知道要跳出来只怪,一看到前面有只怪就知道后面一定也有怪想偷袭,甚至还能靠直觉猜出来插入电池后哪些地方会刷怪
本作所有的恐怖桥段加起来可能都不如转型为FPS的生化危机8中的巨婴骇人
虽然我通篇都在数落它,但这一切都瑕不掩瑜,单从游戏内容讲它就是好玩的,如果它只是一个体量为8小时的线性游戏,那就会是一款体验优秀的佳作。
从开局一直到中期为止,游戏的体验都相当优秀。
它最大的问题是,它让我花了16小时。
它所呈现的内容量,最多只能维持8小时的保鲜期,后面的内容也只是重复,重新排列这8小时的内容。
相当于按着我的头让我通关了两次。
我是用ps5玩的,体验并不算好。
虽然手柄不好瞄准,但就像我上述提到的电锯和喷火器这两神器的存在,本作的瞄准压力并不大
但游戏没有为转动视角和瞄准视角的灵敏度分开这点很是难受,转视角和瞄准都是一样快的,为了平衡两边,我就必须一直处在一种,转视角很慢,但瞄准又很飘的尴尬速度。在主打射击要素的游戏里,不让玩家分别设置灵敏度,是坏文明。
而且, 没有快速转身,再加上前方有怪时后方几乎必定也会刷怪,导致游戏前期的体验非常憋屈,这种不适感一直持续到通关。
最后,不知道是我的ps5问题还是游戏本身的问题,游戏原本非常流畅,但会在最后两个章节的半数以上场景内疯狂掉帧,大概是5-10帧左右的波动。
#2
- 2024-8-23 23:55
ID应该改改了
通关感想完全一样,我也是电锯从头锯到尾
{num}
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