2024-7-3 03:31 /
内容上比较接近传统的问题少女单元回。
剧情和人物上,在氛围调动、情绪描绘、人物塑造、冲突发展等等方面都及格,但也仅限于及格。很多地方颇感生硬和不真实。
3D方面,表情和动作非常灵动。仁菜的暗黑特效风格搞得让我想起极品飞车22还有一些恐怖游戏,很出戏。光影的效果很精致。
不过对我来说,上述问题和优缺点都无伤大雅。这样的主题和人物塑造下,我被她们故事、人格和歌曲中的生命力深深吸引,并迫切地想看到她们对冲突、未知的实践。
而事实上,本作给出的并非答卷,而更像是问题的提出者、走在路上的践行者。
从仁菜与父亲的矛盾,到仁菜与玲奈的意见相左和遭遇的后果;从是否与事务所签约,是否参加竞演,再到想要演唱“属于我们的”歌曲而非讨好大众的歌曲,本作把荆棘路上的不爽一一抛出。
很多问题似乎并未得到实质的解决,就好比昴和仁菜怎得突然能得到长辈的认同?从现实经验来看这似乎不是能像剧中那样“轻松”解决的事。更甚者,面对发展路线、歌曲风格、事务所交锋等等内容的抉择,本作中主角团的表现和坚持也总是那么理想化,而在现实中,她们做出类似选择将会面对的压力和坎坷岂止是剧中百倍千倍。因此在我看来,本作是问题的提出者而非完整闭环的描述者。对于这些问题的解决本作是极端理想化和自由化的。

我乐于见到这样的描绘
也极为期待她们的路能在后续越走越远,靠属于自己的坚持实现属于自己的梦想。因此我喜欢OP开始的那几秒,女孩们从天而降,向着镜头和天空伸出手,头发随着下落而如水草一般飘扬。年轻,自由,肆意妄为,有无限的可能,也有无限的错去踩。这是她们,是摇滚,是生命力。

总是在妥协,总是在忍耐,总是在让步,总是清楚明晰地知道人不能既要又要。
所以音乐是梦,乐队是梦,摇滚是梦,追梦的她们是梦。这大概也是这类作品永远能吸引我的原因吧。梦想,音乐,生命力,总是那么耀眼,让人向往却又触不可及,在梦里潸然泪下。


但同时
我也有些小小的失望。褪去理想化的光环,剩下的总是如同小孩耍赖一般的解决方案和赌气一般的心理活动。仁菜很直接,很自我,很疯,很极端,很有主见和属于自己的“正确”,这让我羡慕,但观众和不合理的剧情会任由你耍赖,别人和世界不会。相较之下我更认同昴一般的反应,大概这也是昴成为不了主角的原因吧(笑),也是我无法像仁菜一样去拥抱自己喜欢之物的原因吧。

总而言之,对于本作想要表达的内容而言,直率、坚持、自我、情绪化等等关键词并不是和成熟、合理、有效沟通完全相悖的。可惜本作完全没有掌握好这方面的平衡,对于后者的刻画也几近于无,造成了颇似小孩撒泼的观感。和一众泛泛之作类似,本作不得不用这种夸张且低级的手段来塑造和刻画主角。


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