2024-7-2 08:07 /
翻译:Yoko、四季大枣
在企划成立之前,是什么契机致使您加入的呢?
契机就是我还在为游戏厂商工作的时期,同公司的后辈跳槽去了另一家厂商。后来在我辞职成为自由职业者后,受到了他的邀请。
能告诉我们制作时(PC版)的情况吗?
我记得委托的内容是:“希望制作一款拥有作品性的游戏。”
因为“作品性”是个模糊笼统的词,做了各种各样的试错。我在创作的过程中,总是会在意甲方最开始对我的嘱咐。这并不意味着一定能够避免“暴投”(棒球术语,指在比赛中,投手投出了接手难接的球。此处指创作失败、偏离雇主的委托),因此这个过程实际上是相当困难的。
记忆被零乱地安置着,像拼拼图一般整理故事的脉络是本作的魅力所在,这样的剧本是如何编排的呢?
本作的系统允许随意嵌入任何数量的子剧本,因此在剧本量上有所增加,不过主要情节还是非常简明的。也许是出于对“游戏非得像看儿童连环画(看图说话)那样”的观点有些反感吧。
用最少的场景创作一个丝毫不拖泥带水的故事是很难的,反而在可以随意添加场景的《最果》中,许多部分写着很舒适。
本作的世界观设定是?
在PC游戏界,存在大量以特定季节和舞台为主题的作品。其中尤其显著的是春夏冬这三个季节,要说秋天那便是少数派了。
如果在创作时考虑到这一点,我想应该描写一个“象征着虚幻的黄昏”来体现作品性。
黄昏很快就会变成夜晚,因此它既脆弱又转瞬即逝。通过这个意象,“人类的黄昏”这样哀伤的主旋律得以浮现。
在最果的创作过程中,参考并阅读了哪些文献呢?
我是一个乱读派,从不深入研究任何一个领域。我认为我没有体系化的知识,它们即使涵盖广泛但也大都比较浅薄。
不过在《最后的现在》里这些杂乱无章胡乱积累下的阅读经验却派上了用场。虽无法完整道出,但我还是会尽可能地列举几个能回忆起来的文献。
《偶然的本质》 《黑客大辞典》 《亲族的基本构造》 《自然现象与心理构造》
《“知”的欺瞒》 《涌现》
此外,虽记不起书名,但也在随时查阅着有关脑科学、骇客文化、复杂性科学、传统艺术、弹道学等方面的书籍。
如果还要谈论小说的话,我觉得自己受到了大原麻理子的未来视系列以及筒井康隆的七濑三部曲的强烈影响。从《NIGHT HEAD》中也同样受益匪浅。
本作没有章二临终时的描写,您能和我们谈谈“樋口章二”这个男人吗?
原先这个软件还有一个副标题叫“七人的遗失链接”。对此有一个构想:在对话上不着一字地来描写对七位主要角色至关重要的事件。正因如此,我没有直接提及章二之死。
章二是引导团队的存在,故一旦失去了他,主人公的认知就产生了极大的停滞。
嗯,我还是很好奇沙也加的角色设定……可以介绍下“本堂沙也加”吗?
游戏里面说沙也加是一个超越人类认知的角色。
沙也加很可能是最接近超越人类的主人公内心情感的角色,但即使是沙也加也无法填补力量上的差距,无法给予完全的慰藉。其他角色也是如此,从这个意义上说,主角团本质上并没有情感上的同频共振能力。这样看来,悲剧设定下的友情团体,还真是非常黑暗的主题啊。
“折仓日立”时的忍有什么其他的人物设定吗?
我们有一些当时的资料,但因为可能会增加不必要的信息量,所以只有其中一部分资料被新游戏采用。
是否还有其他未曝光的人物(里设定)?
有是有。但是,我只做了设定所需的东西,所以其实并没有太多。关于构思的笔记草稿应该有很多,但现在要我全部想起来很难。不过,在游戏发布后,我们和所有员工一起出版了一本同人志,同时我投稿了一本新书SS。这里面有其他未曝光的人物设定。
请问您为什么要把敌人设定为超自我的角色?
在这个游戏世界里,没有什么十恶不赦的设定,所以只要打败它就能迎刃而解。没有敌人需要打败,而人类却走向了黄昏(衰退)。游戏这样设定,主要是为了描绘一个物种的自我毁灭。
而我们再俯瞰一下的话,可以发现,主人公貴宮忍和大多数erogame一样,一开始就陷入了后宫争宠的困境,他必须牺牲一些东西来夺回属于自己的地位。这个游戏的故事发展是必然的。如果主人公想要拥有一些东西,那他就得牺牲一些东西……可以说这是游戏里的一种平衡。
有一个游戏场景是主人公忍自己做饭。想问下,您也是自己做饭吗?
是的,比起在外面吃饭,我更喜欢自己做。我并非是喜欢料理,所以也不会做太多有创意的菜式。
您小时候有秘密基地吗?
有的!
用树枝和木板自制秘密基地,把糖果贮存在里面。
您有什么个人兴趣或爱好吗?
最近工作就是我的爱好了。我觉得我的生活很忙碌,虽然我常说工作是我的爱好,但我有时无法沉浸其中,也很焦虑。最近这几年,我感受到了身兼数职的局限性,希望自己今后能够专心处理好每个委托。
最后,想请您给粉丝们说几句话。
我知道有很多发烧友想要购买这款游戏。非常感谢广大粉丝的购买和支持。
最近,我多了一种洒脱感。很奇怪,我开始觉得不那么努力也没关系了。也许有人会问我以前是否这么想过,确实,之前也想过。当然如果我有更多余力,我会尝试制作更多狂热的游戏。届时,还请各位多多关照!
在企划成立之前,是什么契机致使您加入的呢?
契机就是我还在为游戏厂商工作的时期,同公司的后辈跳槽去了另一家厂商。后来在我辞职成为自由职业者后,受到了他的邀请。
能告诉我们制作时(PC版)的情况吗?
我记得委托的内容是:“希望制作一款拥有作品性的游戏。”
因为“作品性”是个模糊笼统的词,做了各种各样的试错。我在创作的过程中,总是会在意甲方最开始对我的嘱咐。这并不意味着一定能够避免“暴投”(棒球术语,指在比赛中,投手投出了接手难接的球。此处指创作失败、偏离雇主的委托),因此这个过程实际上是相当困难的。
记忆被零乱地安置着,像拼拼图一般整理故事的脉络是本作的魅力所在,这样的剧本是如何编排的呢?
本作的系统允许随意嵌入任何数量的子剧本,因此在剧本量上有所增加,不过主要情节还是非常简明的。也许是出于对“游戏非得像看儿童连环画(看图说话)那样”的观点有些反感吧。
用最少的场景创作一个丝毫不拖泥带水的故事是很难的,反而在可以随意添加场景的《最果》中,许多部分写着很舒适。
本作的世界观设定是?
在PC游戏界,存在大量以特定季节和舞台为主题的作品。其中尤其显著的是春夏冬这三个季节,要说秋天那便是少数派了。
如果在创作时考虑到这一点,我想应该描写一个“象征着虚幻的黄昏”来体现作品性。
黄昏很快就会变成夜晚,因此它既脆弱又转瞬即逝。通过这个意象,“人类的黄昏”这样哀伤的主旋律得以浮现。
在最果的创作过程中,参考并阅读了哪些文献呢?
我是一个乱读派,从不深入研究任何一个领域。我认为我没有体系化的知识,它们即使涵盖广泛但也大都比较浅薄。
不过在《最后的现在》里这些杂乱无章胡乱积累下的阅读经验却派上了用场。虽无法完整道出,但我还是会尽可能地列举几个能回忆起来的文献。
《偶然的本质》 《黑客大辞典》 《亲族的基本构造》 《自然现象与心理构造》
《“知”的欺瞒》 《涌现》
此外,虽记不起书名,但也在随时查阅着有关脑科学、骇客文化、复杂性科学、传统艺术、弹道学等方面的书籍。
如果还要谈论小说的话,我觉得自己受到了大原麻理子的未来视系列以及筒井康隆的七濑三部曲的强烈影响。从《NIGHT HEAD》中也同样受益匪浅。
本作没有章二临终时的描写,您能和我们谈谈“樋口章二”这个男人吗?
原先这个软件还有一个副标题叫“七人的遗失链接”。对此有一个构想:在对话上不着一字地来描写对七位主要角色至关重要的事件。正因如此,我没有直接提及章二之死。
章二是引导团队的存在,故一旦失去了他,主人公的认知就产生了极大的停滞。
嗯,我还是很好奇沙也加的角色设定……可以介绍下“本堂沙也加”吗?
游戏里面说沙也加是一个超越人类认知的角色。
沙也加很可能是最接近超越人类的主人公内心情感的角色,但即使是沙也加也无法填补力量上的差距,无法给予完全的慰藉。其他角色也是如此,从这个意义上说,主角团本质上并没有情感上的同频共振能力。这样看来,悲剧设定下的友情团体,还真是非常黑暗的主题啊。
“折仓日立”时的忍有什么其他的人物设定吗?
我们有一些当时的资料,但因为可能会增加不必要的信息量,所以只有其中一部分资料被新游戏采用。
是否还有其他未曝光的人物(里设定)?
有是有。但是,我只做了设定所需的东西,所以其实并没有太多。关于构思的笔记草稿应该有很多,但现在要我全部想起来很难。不过,在游戏发布后,我们和所有员工一起出版了一本同人志,同时我投稿了一本新书SS。这里面有其他未曝光的人物设定。
请问您为什么要把敌人设定为超自我的角色?
在这个游戏世界里,没有什么十恶不赦的设定,所以只要打败它就能迎刃而解。没有敌人需要打败,而人类却走向了黄昏(衰退)。游戏这样设定,主要是为了描绘一个物种的自我毁灭。
而我们再俯瞰一下的话,可以发现,主人公貴宮忍和大多数erogame一样,一开始就陷入了后宫争宠的困境,他必须牺牲一些东西来夺回属于自己的地位。这个游戏的故事发展是必然的。如果主人公想要拥有一些东西,那他就得牺牲一些东西……可以说这是游戏里的一种平衡。
有一个游戏场景是主人公忍自己做饭。想问下,您也是自己做饭吗?
是的,比起在外面吃饭,我更喜欢自己做。我并非是喜欢料理,所以也不会做太多有创意的菜式。
您小时候有秘密基地吗?
有的!
用树枝和木板自制秘密基地,把糖果贮存在里面。
您有什么个人兴趣或爱好吗?
最近工作就是我的爱好了。我觉得我的生活很忙碌,虽然我常说工作是我的爱好,但我有时无法沉浸其中,也很焦虑。最近这几年,我感受到了身兼数职的局限性,希望自己今后能够专心处理好每个委托。
最后,想请您给粉丝们说几句话。
我知道有很多发烧友想要购买这款游戏。非常感谢广大粉丝的购买和支持。
最近,我多了一种洒脱感。很奇怪,我开始觉得不那么努力也没关系了。也许有人会问我以前是否这么想过,确实,之前也想过。当然如果我有更多余力,我会尝试制作更多狂热的游戏。届时,还请各位多多关照!
創発
粘菌の離散と集合,働きアリの社会行動,都市部に起こる階層別のゾーニング。いずれも明確なルールやコマンドが中央集権的に示されているわけではないが,そこには一定のパターンがある。筆者はこれを「コントロールされたランダムさ」と表現した。本書は,こうした創発が未来へのカギであると示してくれるが,その具体像は見せてくれない。まだ直接つながる道が見えないからだ。つまり,アリがコロニーを形成するメカニズムに現代の技術はまだかなわないのだ。何と夢のある話ではないか。
(日経バイト 2004/07/01 Copyright©2001 日経BP企画..All rights reserved.)
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涌现:蚂蚁.大脑.城市与软件的关系(暂定译名),原名Emergence:The Connected Lives of Ants,Brains,Cities and Soltware,作者史蒂文·约翰逊(StevenJohnson)。无中文版