2024-6-30 22:30 /
介于这部动画吸引了大量新用户,以及评分发生的剧烈变动。我认为有必要首先澄明关于评分和评论的一些显而易见的准则。
1.合理的评分必须具备可参考性。对于量化评分来说,应该先参考rank,根据已有的作品先给出一个合理区间(例如给9分以上或者3分以下的观众,不妨看看和rank上评分近似的作品有可比性吗?)。
2.评分需要考虑演出、第一观感、分镜、音乐、剧情设置、创新性等多重因素,其中观感应该占主导地位(商业动画限定)
3.审美判断最重要的性质是无功利性。无论是善、恶、喜、悲、甚至是和自己的生活全然无涉的东西,都能成为审美对象。因此不要对其他观众说“祝你过上和剧中人一样的悲惨命运”这种话了,这确实是人身攻击。
4.注意区分内容和表达,不要犯在剧院里用枪打死反派演员的错误。“结局遗憾”、“主角悲惨”、“角色可恨”都不是自足的评分理由。如果你觉得动画的观感不好,那么请把评分理由最终落在观感和表现形式上。比如结局的处理如何欠缺、主角的悲剧如何缺乏意义、角色的行为如何违和等
5.最后,看在京阿尼经历无妄之灾后能重新恢复创作这点上,希望大家在话语中至少给制作方人道上的尊重,毕竟平淡和缺憾总比没得看要好。(尊重不必反映在评分上)
总之动画已经完结,希望观众们可以把目光拉回整季动画,放下打分时的激烈情绪,理性的重新思考评论和评分,发挥公共领域的批判功能。
我自己的评论还是等考完试再单独写吧,不过有两点实在是如鲠在喉。
首先是演奏作画上显而易见的贫乏。关于这一点,比起失望,我更多感到的是无奈。可以说重生后的京都,在作画丰富度上比起之前有了巨大断层。改变soli人选的原因之一,恐怕也是逃避独奏特写。
其次完结话过于仓促也不是坏事,有动画原创续作的概率在我看来并不小。毕竟这完结不是一般的仓促,而是有好几个坑都没填。
1.合理的评分必须具备可参考性。对于量化评分来说,应该先参考rank,根据已有的作品先给出一个合理区间(例如给9分以上或者3分以下的观众,不妨看看和rank上评分近似的作品有可比性吗?)。
2.评分需要考虑演出、第一观感、分镜、音乐、剧情设置、创新性等多重因素,其中观感应该占主导地位(商业动画限定)
3.审美判断最重要的性质是无功利性。无论是善、恶、喜、悲、甚至是和自己的生活全然无涉的东西,都能成为审美对象。因此不要对其他观众说“祝你过上和剧中人一样的悲惨命运”这种话了,这确实是人身攻击。
4.注意区分内容和表达,不要犯在剧院里用枪打死反派演员的错误。“结局遗憾”、“主角悲惨”、“角色可恨”都不是自足的评分理由。如果你觉得动画的观感不好,那么请把评分理由最终落在观感和表现形式上。比如结局的处理如何欠缺、主角的悲剧如何缺乏意义、角色的行为如何违和等
5.最后,看在京阿尼经历无妄之灾后能重新恢复创作这点上,希望大家在话语中至少给制作方人道上的尊重,毕竟平淡和缺憾总比没得看要好。(尊重不必反映在评分上)
总之动画已经完结,希望观众们可以把目光拉回整季动画,放下打分时的激烈情绪,理性的重新思考评论和评分,发挥公共领域的批判功能。
我自己的评论还是等考完试再单独写吧,不过有两点实在是如鲠在喉。
首先是演奏作画上显而易见的贫乏。关于这一点,比起失望,我更多感到的是无奈。可以说重生后的京都,在作画丰富度上比起之前有了巨大断层。改变soli人选的原因之一,恐怕也是逃避独奏特写。
其次完结话过于仓促也不是坏事,有动画原创续作的概率在我看来并不小。毕竟这完结不是一般的仓促,而是有好几个坑都没填。
至于你说的叶公好龙还挺有道理的,这个典故刚好可以用来阐释审美的纯粹性。真正的审美就是和欲求无关的叶公好龙,如果是出于利害目的而下的审美判断,反而是不纯粹的审美。(当然对成语原意有略微曲解)
【很多观众他只是组织表达能力一般】
如果你忽略了这句话,那就没有讨论的必要了