2024-6-29 01:02 /
完结撒花了 本来想留着周末打的 想不到周五给通关了 刚好一周上班摸鱼+下班 目测打了三四十个小时吧?
确实不是很喜欢dlc的build 全靠收集碎片 前期打的过于痛苦 加上没有复健过 以至于过早投奔了轮椅的怀抱  先是月影换反手刀被双月骑士教做人 然后就起了卡利亚突刺盾  血血怪手和古铁陨石大剑  以至于后面的流程都有点索然无味了 稍微有一点后悔 好在除了双月每个boss战前都存了档  虽然如此 也不是很想读档复盘  只有受苦的预感
dlc的boss战真的没有哪个特别喜欢的 全是疯狗 人均多段伤害无法完美躲避 人均快慢刀 读喝血指令  都给你们懂完了 有一种我在医院躺了两年 出来被修炼了两年的杂鱼爆干的感觉 特别是无法完美闪避这一点 真的影响复盘的热情
作为一个老魂玩家 真的觉得dlc是没法用翻滚盾牌来攻略了 等于说这其实已经不是一个魂游戏了 不去研究这些新武器机制 用一个新思路来玩的话 就是坐牢痛苦 感觉还有老魂味的boss也就狂龙了
剧情上 因为开坑前没有做好功课 基本上NPC支线全炸完了 本体剧情也早就忘光光了 导致剧情也是一点没看懂 只享受了一半
再是地图设计  虽然很多人说这代地图设计很神 但我个人是一点都不喜欢的   本体的时候看地图上的缩略图就能找到绝大多数的隐藏区域 这一带尼玛全是垂直结构 特别是幽影城 藏了一万个关键区域的出口 第四天时拉塔恩梅瑟莫全打完了 碎片等级才12 还在纳闷dlc流程这么短? 一看人均十六七  合着我一大堆区域没解锁  想靠自己发现真的是随缘 都得靠建言或者查攻略 这一点我确实很不喜欢 更要命的是 每到一个新区域 那么大一片就是一点怪都不放 一大堆坑坑洼洼犄角旮旯 你又不能不遍历一遍  真跑一遍又发现什么都没有 或者就是一个强化素材  探索地图的成就感特别低  这是和本体差距最大的地方
再就是dlc的新武器 新法术也确实有点少吧  总结来说就是build 地图和内容  都没有到我特别满意的点  即使如此依然能给8分 就是因为他仍然独一无二  
虽然如此 还是希望f社下一作就不要再出魂类了 而是出一些有新的核心玩法的游戏 就像当年只狼带火拼刀这类型一样 魂到老头环就让他结束吧
最后讲句拉踩的 探索中我多次觉得去年的匹诺曹比这个好玩多了  这就是魂佬的丑态吧 即使通关后我还是这么觉得  这代也就比剑星好玩一些吧