2024-6-29 00:17 /
8/10

    很符合我对dlc数值和机制设计思路的想象。本体破圈了不是那么多人玩轮椅通关吗,那给一些怪物装上轮椅 (高韧高伤疯狗刀法),来进行一场酣畅淋漓的轮椅对轰不是也蛮不错的吗?怎么,就许你用轮椅啊,不能给boss几刀做掉骑在boss头上拉屎就是玩的不爽呗,只能说想着来幽影之地当大爷的早就该破破防了。

    之所以给8分,扣的两分有一分扣在地图探索的奖励放置上,一分扣在我不喜欢的剧情处理和结局分支上(指根本没做分支结局)。首先,如果没有对光点的执着,专注于风景而不是犄角旮旯的垃圾的话,那也许会是很不错的游戏体验。但是有时候去每个角落都转一遍并不是眼馋你那点强化道具,而是怕错过dlc的一些物品。哪怕只是白色光点的物品,描述里面的信息也是有辅助理解剧情和背景的作用的。何况只靠风景确实很难作为所有玩家探索地图的驱动。

    然后是不太喜欢的剧情。我对dlc展现的故事没有什么感触,我个人更想要对本体的诸多谜团的补完,例如黑刀之夜和葛德文,真实之母、腐败之神等外神,诺克斯人的后续等等,更重要的是给我最喜欢的梅琳娜一个好的结局(这个纯粹是我的私心了,没寄什么期望)。然而dlc讲的故事却跟本体的关系不是很大,当然有关玛丽卡老家的一些背景的填充还是不错的,让玛丽卡的形象变得更复杂和立体了。尤米尔和指头之母那条线也解释清楚了指头和神人的一些关系。还有几位塑造的不错的npc,比如安帕赫和埃贡。至于结局的话,可能是为了一定要让玩家体验一下他们做出来的迄今为止最疯的狗——约定之王?所以只做了和米凯拉敌对的结局。不过为什么没有帮助米凯拉成神的结局?可能是不想做两个最终boss出来吗,这个就不做猜测了。

    只重点说了几个我不满的地方是因为我觉得优点大家都是有目共睹的,只要进dlc打通关即可,这198是完全不亏的,所以赞美的话就不过多摆在这里了。
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