2024-6-26 03:17 /
本动画改编自原作黑田硫黃的漫画茄子第三卷二十三回旅行箱中的候鸟,在原作不仅难以支撑一部近一小时的OVA,还缺乏能够打动观众的戏剧发展的情况下,本作选择插入了一条原创的故事主线。

因此,本作基本能被称作是动画制作组的原创作品,看完了原作的观众想必也会支持这一点。

作为安达卢西亚之夏的续作,本作在自行车竞技的描绘上更进一步,有着相当多随着骑行而发生变化的自行车配件精细描绘,还加入了几段丝滑的骑手第一视角。
而在剧构上插入了一条原创的故事主线之后,在排除了萨克尼一角的情况下虽不及安达卢西亚之夏故事展现出的浓郁乡土气息,但也算是叙事流畅的一部作品了。
嗯,在排除了萨克尼一角的情况下。

两冠王萨克尼在本作中出场的片段大概可以分为三段:1.骑行大谷寺 2.比赛中的急行 3.提前庆祝后退赛

1.萨克尼没有预定在本次的主舞台日本站出战,主角乔奇认为他是受到了好敌手马克自杀一事的影响才选择参赛。在这段叙述后,萨克尼独自骑行穿越一个完全黑暗的隧道来到了宇都宫大谷寺洞窟的千手观音像前,并且在这座千手观音坐像前矗立了一小时之久。

萨克尼这段在寺庙中画面十分阴暗的场景与动画另一侧paopao啤酒队整体偏向阳光的场景形成了极度鲜明的对比,以至于笔者当时几乎是陷入了困惑之中。

2.在这之后萨克尼再登场已经是日本站正赛中了:当paopao啤酒队因为佩佩的摔车而陷入苦战时,前半程一直保持平静状态跟随车队巡航的萨克尼突然火力全开,身后挂上了一道黑气在两圈之内就追上了之前一直保持领先的突围车队。

而我们要提到在这一段剧情中,演绎乔奇与已逝的马克的一段心理对话时场景的背景底色完全与萨克尼进入洞窟拜见千手观音菩萨时布置的背景底色几乎相同。

3.在超越了突围车队众人的萨克尼率先进入最后一圈,但在这种绝佳的比赛形势下,背景音效切换成了信徒低声的吟唱声以及敲钟声,萨克尼于一片白光的照耀中双手朝天摆出了庆祝姿势,之后停下车平静的离开。

这就是萨克尼在正片中的最后一个场景。

在剧中没有任何一个角色在对于萨克尼的以上行为作出了任何一点评论,就好像萨克尼从来没有做出过这些行为一般。而唯一和这些场景相关的剧情是在正片的最后一段,主角众人也拜访了大谷寺的千手观音坐像。

针对这样的情况,笔者在看完这部作品后第一时间就去查询了黑田硫磺的原作漫画相关章节,试图从原作里面寻找萨克尼这个角色这些行为的答案,却得到一个啼笑皆非的答案:
萨克尼在原作中同样是在最后一圈时以庆祝动作经过终点,然而根据原作贴出来的报纸的标题”萨克尼甚至不会数十“这个信息和原作的整体氛围来看,萨克尼完全是因为错数了比赛圈数误以为比赛已经结束才做出庆祝动作。
而我们之前提到的第一小节在原作中根本不存在。


第一时间只感到震惊的小编重新打开本作,才发现正片后的第一个彩蛋画面,甚至可以说是本作的最后一个画面同样将这张报纸一字不差的展现了出来。

答案似乎已经再明显不过了,但是当我们回想起动画中萨克尼相关的场景的画面表现以及气氛时,作为观众的你能够接受这个答案吗? 结合上故事主线中乔奇对于自行车竞技的各种讨论,你能接受萨克尼其实只是一个单纯的搞笑角色吗?

既然原作已经将一个角色钉死在一个范围内,动画也接纳了原作的整体安排,那为什么还要多此一举为萨克尼安排那么多看似寓意深长的场景呢?

至少笔者想到这里的时候已经心里有底了:动画中的萨克尼在这样的情况下绝对无法成为一个简单的搞笑角色,无论是从动画侧的表现来说还是在观影后给个人带来的一些思考体验来说。

茄子系列于2000年11月开始连载,2002年10月完结。 完结时距离本作上映的2007年约5年,不知道还担当了本作OP·ED分镜的黒田硫黄本人当时对于萨克尼在动画中的改变以及被赋予的一些额外属性有什么样的看法。

根据2003年和本作监督高坂希太郎合力推出的安达卢西亚动画&漫画联动本来看,虽然前作也有添笔,但两人的合作还是相当愉快的。

感谢高坂希太郎将一个博人一笑的20页短篇章节扩展到了50分钟OVA的长度,萨克尼、乔奇等没有在前作有出场机会的众人都远比原作中的形象更加充实和更具有戏剧性。这就是所谓小本一锤子买卖本身的优势吧。

顺便一提,大谷观音真的看起来很酷。


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