2024-6-25 22:56 /
为什么京吹3的剧本会呈现出进退两难的感觉,其实原因只有一个,就是剧情展开的方式走歪了——太过依赖“冲突”来构筑情节。
不难看出,在第一季的明日香,第二季的伞霙等核心配角离开故事舞台后,有戏剧张力、能制造合理冲突的角色已经消失殆尽,武田失去了她的写作舒适区——“让久美子去解决配角们激烈的矛盾”。
然而武田,或者花田已经过于依赖“冲突推进剧情”的写作手法了,于是只能生造出黑江真由这么一个机械降神,让自己这一套写作方法论能够再次运作下去。
于是他们好像忘了一件事,京吹是一部音乐动画,而且是有竞赛要素的动画。他们居然忘了剧情似乎可以围绕音乐展开——音乐水平的提升不仅仅可以靠唯心爆发,还可以靠技术的练习,为什么不转型成类似于《排球少年》一样的,全程围绕吹奏乐来展开剧情呢?比如:每个声部都发挥什么作用,到底哪一项技术达标才算吹好了上低音号,到底合奏该如何配合,独奏又该怎样表现自己等等。完全可以填补一个学期的内容。
比如情节可以这样设计:久美子等人开始冲击金奖,但是听了别人的录音带发现自己的不足→努力练习但是遇到挫折,发现技术遇到瓶颈→苦恼的久美子接受了明日香等人的引导,终于解决了部分难题→关西大赛虽然金奖,但是演奏过程依旧出现了失误,金奖原因是对手也发挥不佳,大家心情喜忧参半→依旧努力练习,临近毕业,久美子解决了人生选择、感情以及自我认知的问题,终于能够拿出全部精力应对比赛→最后全国金奖,全员happy ending。
这种完全取消戏剧性的冲突描写,纯粹围绕音乐进行情节展开的写法,虽然并不能给人惊天动地的感觉,但是只要像《排球少年》一样把吹奏部分画好,给观众回馈一场视听盛宴,那也绝不平庸。而且没有人的人设会崩,衔接happyending也会更让人感动,也更符合“努力就会有奇迹”的主题。
当武田和花田陷入缺少冲突的写作困境时,为什么不考虑还有一个最终的归宿——“音乐”呢,无论冲突再花里胡哨,也不如最本真的音乐感人啊,不是吗?
但是,京阿尼无法去创作这种情节的原因恐怕没那么简单,或许还是因为那场大火吧——京阿尼已经无力再去画多场极其复杂考究的演奏乐live了,于是这种剧情只能存在于我的幻想中了。
不难看出,在第一季的明日香,第二季的伞霙等核心配角离开故事舞台后,有戏剧张力、能制造合理冲突的角色已经消失殆尽,武田失去了她的写作舒适区——“让久美子去解决配角们激烈的矛盾”。
然而武田,或者花田已经过于依赖“冲突推进剧情”的写作手法了,于是只能生造出黑江真由这么一个机械降神,让自己这一套写作方法论能够再次运作下去。
于是他们好像忘了一件事,京吹是一部音乐动画,而且是有竞赛要素的动画。他们居然忘了剧情似乎可以围绕音乐展开——音乐水平的提升不仅仅可以靠唯心爆发,还可以靠技术的练习,为什么不转型成类似于《排球少年》一样的,全程围绕吹奏乐来展开剧情呢?比如:每个声部都发挥什么作用,到底哪一项技术达标才算吹好了上低音号,到底合奏该如何配合,独奏又该怎样表现自己等等。完全可以填补一个学期的内容。
比如情节可以这样设计:久美子等人开始冲击金奖,但是听了别人的录音带发现自己的不足→努力练习但是遇到挫折,发现技术遇到瓶颈→苦恼的久美子接受了明日香等人的引导,终于解决了部分难题→关西大赛虽然金奖,但是演奏过程依旧出现了失误,金奖原因是对手也发挥不佳,大家心情喜忧参半→依旧努力练习,临近毕业,久美子解决了人生选择、感情以及自我认知的问题,终于能够拿出全部精力应对比赛→最后全国金奖,全员happy ending。
这种完全取消戏剧性的冲突描写,纯粹围绕音乐进行情节展开的写法,虽然并不能给人惊天动地的感觉,但是只要像《排球少年》一样把吹奏部分画好,给观众回馈一场视听盛宴,那也绝不平庸。而且没有人的人设会崩,衔接happyending也会更让人感动,也更符合“努力就会有奇迹”的主题。
当武田和花田陷入缺少冲突的写作困境时,为什么不考虑还有一个最终的归宿——“音乐”呢,无论冲突再花里胡哨,也不如最本真的音乐感人啊,不是吗?
但是,京阿尼无法去创作这种情节的原因恐怕没那么简单,或许还是因为那场大火吧——京阿尼已经无力再去画多场极其复杂考究的演奏乐live了,于是这种剧情只能存在于我的幻想中了。
我这是拿遇难者开玩笑?
我这是看不起部分不管京都做坏了什么内容都要无脑拿火灾来找补的人。
京都受打击严重我没意见,受灾做不了演奏我也没意见,但这不是部分孝子可以无脑拿火灾护所有短处的理由。
当然这不是我原文的重点。我只想顺嘴一提一旦说到没演奏,全平台一水的火灾。对此我完全能理解,但我也确实看麻了。至于我的重点全部写在第二段了。