2024-6-22 22:11 /
        如果说《Sequel》系列是はきか旧七作的后日谈,而《Ghost Path2》则毋庸置疑,是旧七作的系列结局。最起码,无论是从制作规模上,还是登场角色的数量上,GP2都是担当得起最后一作的名号的——至于《Liberty Step》?那当然是外传咯。
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        作为RPGmakerVA时代的第一部作品,GP2真的有点步子迈太大了……哎等等我在说GP1的时候是不是也是这么说的?不过可喜可贺,这次是正面意义上的步子迈太大。某种意义上,GP2在创新性上来说甚至要比后面作为商业作品发售的Sequel Blight还要强。
        实际上从VX引擎到VA换了之后第一眼大伙注意到的肯定是后续和Sequel系列一模一样的UI,如果仅仅是这样,那也最多评价一句“此事平平无奇”。在地图上增加了七龙神对应的互动道具也大都是可以用普通的事件可以实现的。但是はきか憋了一年竟然……竟然憋出来了一整套横板战斗界面……

        我勒个去……
        虽然如果有用过RPGmakerMV的玩家肯定知道,这样的SV战斗界面在MV时代是系统自带的额外设置,并且系统也提供了大量的可用素材(嘛虽然系统自带的小人都唐的没边……),但是在Ghost Path2发布的时候,RPGmakerMV还根本不存在。这一作的SV战斗界面是完全通过第三方的脚本实现的。
        当然,这种脚本肯定是写的人比用的人累,仅仅是借鉴前人的结果并不能体现什么含金量——如果不考虑到はきか一直都主打一个美工音乐剧本全都自己包办的话。
        肝,我只能看到整个游戏写满了はきか的肝。并且这一作无论是新的音乐还是SV动作的质量都超乎寻常的高,人物对话的时候也不再是只有个头像而是出现半身立绘。并且此时的はきか画风已经进化的和后续Sequel系列几乎没有区别,最起码谢库的脸这次特别清爽。
       
        实际上整个游戏下来我真的挑不出来太多的刺。如果说一开始我因为GP2是那个弱智GP1的正统续作而面露难色,进入游戏的前半个小时はきか就成功把我的刻板印象彻底打破。
        GP1的500*500大地图虽然被继承并且修改,总体游戏流程和GP1几乎没什么区别。因为加了很多乱七八糟的额外功能和副本,这一作的独立地图数量直接上升到了七百个。当然,堆料堆的多只会增加玩家的痛苦时间。はきか最当人的一次就是把GP1里面那些被人诟病的点全都改掉了:
        大地图暗雷毫无指引主线都走不完?OK,由前面三部作品沉淀出来的任务指引UI。小地图内早就全都改成明雷,并且本作一开始就能使用传送的烟魔法杜绝重复跑路坐牢。不仅如此はきか还给你搞出来了一张全图例(几乎)的地图供你随时查阅:

        五十个解咒才能开真结局还没任务列表太弱智?OK,从前作继承并且愈发完善的支线任务列表,只要遇到了就会记录并且自动标注地点。任何需要解咒的人/物脑袋上直接给你上个标记,做完了也不会消失。
        GP1的飞艇和船每次都要回到港镇和精灵之森才能取回太麻烦太弱智?OK,这作两种交通工具都加上一个瞬间召唤到面前的道具。
        战斗难度过高成长曲线不合理?OK,从前面ES开始创新的大部分战斗机制全都保留。不仅如此,还把广受诟病的CP点制删了,难度曲线也做了一番调整。
银塔七个自机角色塑造不够?这一作同样七个自机,但是谢库和提拉是前作出现的老角色,拉尼艾,阿库诺娅,卡卡茜酱全是后日谈才能加入的老熟人。新角色雅米亚和莉泽在主线剧情里面的塑造也相当用心。
        并且作为国内的玩家玩到的汉化版,汉化的大佬不仅翻了文本,还顺便帮游戏加了个八向移动脚本,优化素材采集速度……顺便凭肝做出了一个原创的里法战DLC……
……如果非要说,硬要说的话。对我来说最大的问题就只有游戏内容太长太肝,重复度有点高——以及战斗动画过长且不能快进而已。
这个游戏最大的缺憾可能只有一点:如果你没玩过前面五作就得不到全部乐趣。
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        GP2的剧情就很传统了,某种意义上从结构上来说和它的直系前作差不多:

        GP1结束之后世界版图发生了大变动,同时诅咒也再度发生,于是莫可求着谢库和通过函授教育学会魔法的提拉一起去旅行解咒。在途中收复了隐居的黑发小不点雅米亚。三人周游各地后,发现原本通往世界里侧的巨大的空洞映照出了以前的世界。谢库进去找到了前作的龙神,得知龙神们为了抵御暗之魔物纷纷耗尽力量,从而导致世界大变动,而这个暗之魔物正是在GP1中被谢库击败的影之魔龙苏德纳格拉。
        接下来的剧情就是三人周游各地把其余龙神唤醒,顺便鲁迪克町的团长莉泽——初代伙伴梅尔特的后继者也加入了队伍。在唤醒光之龙神后,揭露了雅米亚的真实身份为代表暗属性的龙神,在世界创造之初因为众龙神认为“暗”是不需要的而被放逐化为人形。
        在唤醒所有龙神后,四人顺理成章地找到了妄图成为暗龙神的苏德纳格拉并把它击败。        在后日谈解除所有诅咒后,四人进入了狭间,找到了龙神之祖始龙神,正是因为他被诅咒导致力量变弱才会出现前述的一堆破事。解咒完成后谢库还口嗨道“下次要又被诅咒我还来帮忙解咒”。       

        接下来的人物介绍环节会很长,因为到了这一部已经是旧七作实际上的结局。はきか在游戏发布前在推特和P站列出了几乎所有带有支线剧情的角色的立绘。而正是这一个个老朋友的支线构成了GP2的真正魅力。


谢库&莫可:解咒的旅人&奇妙的精灵。GP1的主角。在经过四年的画风进化之后谢库的脸清爽了不少,不过依旧是黑丝巨乳气味癖家里蹲弟控软饭宅女……在队伍其他几个人都很正经的情况下一个人贡献了所有的屑和口嗨成分。至于莫可依旧见到人都要被说一句脸很奇怪。这一部在旅馆对话的时候提到莫可是风属性的精灵……虽然完全无法使用魔法战斗。
         
提拉:魔法学院学生。GP1解咒完成之后短暂地留在了雪之村,但是后来又回到了卡侬并且通过函授教育取得了魔法师的资质。正所谓眯眯眼都是怪物,平时虽然像是队伍里的老妈子一样但是生气之后有点可怕。

雅米亚:小小的隐遁者。有虎牙的小可爱,防御动作很可爱。正篇队伍里唯一贫乳,很好地补足了萝莉属性(虽然本体是个超级老登)。和谢库相识的原因是在山里隐居的时候谢库听了传说用炸弹给雅米亚家炸了个洞进去探险(……)。正体是创世之初被放逐的暗之龙神,虽然很享受作为人类与谢库的旅行,但是直到现在还在和把她放逐的光之龙神维兰特怄气。

莉泽:调查团团长。鲁迪克町在大变动之后排除了调查团绘制新地图同时调查各地情况,莉泽正是调查团团长。时不时提到自己的退役前辈梅尔特,可能也正是出于这一点加入了谢库的旅行。标准的正经人姐姐系角色。使用魔剑的魔剑士,据梅尔特所说会对身体产生负担但是众所周知这种设定在二次元里面属于是家常便饭,实际上直到游戏结束好像都没出什么事。

薇因:森林里的预言家。GP1的伙伴之一,在GP1结束后选择回到家乡继续当预言家。在大变动后自己的预言成为了村里的最大卖点,吸引无数游客过来。当谢库跑过去的时候发现门口的队伍排成一条长龙。由于实在不能抛下这么多客人,薇因回绝了谢库一起旅行的邀请。

梅尔特:皇家战士长。GP1的伙伴之一。在GP1的时候选择辞职加入谢库的冒险,在尘埃落定之后找了个小岛隐居,顺便帮助因大变动受害的人。依旧是个摆烂大叔,对自己的后辈莉泽评价很高。在吹逼的时候被莉泽和谢库分别以“我喜欢更稳重的”,“嗯、不过交往是不可能的。在年龄上。”开玩笑甩了一次。

阿库诺娅:双术士。从齿轮街就百分百登场的角色。在GP2里面现居鲁迪克町,正在研究稀有魔物。虽然在Errasaga没能重新夺回自己的咒术,但是在银塔遇到的时候称号已经是“双术士”。游戏内有一条很长的支线是阿库诺娅同普兰妮达莉娅一同研究星之魔法,在完成之后还可以与阿库诺娅打一场。通关后在混沌之门中可以使用阿库诺娅的魂生石创造出记忆体加入队伍。
         
普兰妮达莉娅:星之少女。GP1初登场的配角,被自己的老师发配去搞一些非常逆天的挑战。名字来自星象仪(プラネタリア= Planetaria)。在齿轮街之前就存在人设的角色,最早的称号是“观测者”。
在GP1的时候折磨完谢库到了Errasaga又折磨了一遍琉纳斯。不过到了GP2终于从恶鬼老师手下毕业了,并且自己还拿到教师资格证开始教人魔法,提拉的魔法正是普兰妮达莉娅教的。现在作为魔法学院的知名教授活跃中,绰号“冰天的普兰妮达莉娅”,顺带一提自己当老师之后对提拉也提了一些乱七八糟的挑战,试图想让提拉来个“老师帮帮我”的展开,但是很明显提拉没她本人那样废柴所以全部顺利搞定了。
        除去常规魔法以外还可以使用全世界只有少数人能用的星之魔法,但是由于GP2开始全世界开始实行魔法的限制令,对星之魔法的事情很少伸张(然而其实大家都知道)。




莉斯法利亚:诅咒之瞳。GP1出现的配角之一。祖上成功封印过诅咒之王,但也因此被赋予了会遗传的诅咒之瞳,发动时会出现暴走并且不分敌我进行即死攻击。在GP1中被谢库成功压制之后,后续登场就再也没有发作过。在Errasaga中指引琉纳斯等人找到了电脑深渊,而在银塔中展现了自己的中二病和极强的路痴属性……
        在GP2中因为大变动丢失了自己的传家宝勇气纹章,正在寻找中。但是由于路痴属性完全找不到只能指望谢库,最后还是里法帮忙找到了。事后想要探索岬之教会的洞窟但是由于实在路痴只能拉着谢库一起去……
        Sequel Kludge中有长相几乎一模一样,名字也一样的冒险者法莉丝作为自机,诅咒之瞳的传说从诅咒变成了祝福。虽然有人猜测是莉斯法利亚的后代,但是はきか在提问环节表示基本上是在玩梗,剧情上不存在联系。

里法:流浪的冒险者。齿轮街之前就存在的角色,在旧七作更是次次客串。在银塔故事结束后同克罗尔一起旅行,这次一如既往地开启了瞎跑模式,对应的支线任务就是帮助克罗尔和里法互相找人。汉化版中,汉化大佬原创了一场与里法切磋的boss战,战胜后可以获得里法的武器,让莉泽可以使用里法的招牌技能龙王秘剑。


克罗尔:里侧的少女。齿轮街和银塔的主角。在银塔的故事之后同里法一起四处冒险,但是由于里法瞎逛的毛病发作走散了。在听到谢库的传话后,为了报答破例使用了自己的影之力量帮助谢库拿到勇气纹章。在混沌之门处向谢库等人解释了混沌之门的作用,并且送给了谢库一把自己不用的短剑作为记忆触媒。虽然给了信物但是实际上并不能召唤克罗尔的空想体入队,合理怀疑是はきか做不过来了(要是有就好了www)。

白兰:弱者(GP1的职业名真的叫这个)。莫可的前任伙伴,虽然有着使用魂之通路的潜质但是太糯了并且对女性很苦手,所以GP1的时候干一半跑路了。在GP2里面依旧是没用的模样,在旅馆被谢库拉过去调戏。后面还被当成偷窥温泉的犯人……

杰克:黑衣的异端。齿轮街的主角。个子矮,被谢库反复揶揄。在旧七作除了Liberty Step都有登场。自从离开齿轮街后,一直在各地寻找解放齿轮街的方法。在GP1里面是自己离开了齿轮街。在Errasaga里面通过在地表建立了一个仿造太阳的建筑让部分居民(齿轮街有头像的配角)都得以登上地面。Ruinswald时已经能让部分居民离开齿轮街自由生活。在银塔的时候克罗尔已经率先独自冒险,而杰克为了研究银龙的辉光能否解决其他居民的问题也进入了银色之塔。现在到了GP2,似乎所有居民都可以自由离开齿轮街,杰克开始寻找能够容纳大量居民的宜居地。
在GP1的时候独自留在向阳处的森林中了诅咒,在谢库帮忙解咒之后作为答谢交会了谢库自己的绝招无尽灭却。在GP2的时候依旧逗留在向阳处的森林,被谢库找到后以推荐杰克去开拓者之镇为交换让杰克再教了一次。同时还陪同复归的卡卡茜酱做了战斗训练。

麦可:谜之人物。身上不少报纸装束,严重中二病。在隐藏之岛上中了诅咒,被谢库解除之后作为回报送了一个技能书。再次相遇是在乐园的饭堂,引导谢库去混沌之门获取记忆体。虽然是GP2才登场的人物,但是人设以外地是在齿轮街之前就做好了。当时的名字是“一般人”。
但是值得一提的是,GP2中的确存在过“一般人”的支线,这位“一般人”是暗之狂信徒,因为谢库多次打倒代表“暗”的反派而对谢库怀恨在心,寻求机神和小神的力量都不足以对抗谢库,最后选择附身雅米亚,然后被干碎了。和麦克的旧设是否有关无法证实。



拉尼艾·法拉塔:再兴者。Ruinswald的女主。在RW故事结束后与优米特和娜娜一起进入了银塔冒险,但是也没找到什么。这一次因为经常被小伙伴说诸如“拉尼艾马上就会迷路的” 、“不如交给我们吧!”的话彻底红温打算一个人去当冒险者证明自己。初次与谢库相遇是在回转的洞窟(是的两个人都不记得在RW里面谢库主动过去讨打的事情),拉尼艾捡到了放在门口的宝物但是却为里面的机关发愁。第二次是在长草的遗迹,依旧是通过谢库帮忙才能走到最后,彻底证明自己确实没有冒险家的才能。第三次是在雅米亚家门口,为了证明自己起码有战斗的本领拉尼艾向谢库等人发起了挑战。在剑士法师炼金术士贤者魔法剑士勇者六个形态都被谢库打爆之后又有点红了于是跑路……(莫可: 平时给人的感觉很大度、结果意外的输不起、拉尼艾她。)
在混沌之门可以使用拉尼艾的蝴蝶结召唤记忆体拉尼艾入队,技能组是魔法剑士的形态,同时具备3倍攻击次数,束缚,天主转生等逆天技能【

琉纳斯&斯佩卡:艾尔拉的弓手/机械的贤者。Errasaga的主角团。在Errasaga的主线结束后,两人来到了GP2的大陆,在工厂之镇、道格当起了机器顾问。由于斯佩卡的半机械体质让她对机械得心应手,被称为机械的贤者。至于琉纳斯似乎是吃软饭的。在修机器人的过程中,谢库帮忙找到了上古时期留下的零件和机器人的动力源,结果被暗之狂信徒拿去启动了炼狱机龙的复制品,然后又到了大伙都很熟悉的打高达环节(?)。
感觉はきか从这时候就已经意识到了,Errasaga里面艾尔拉的设定好像没什么能挖的,倒是四个机神高达很适合拖出来反复当boss打

卡卡茜酱:守护小神。旧作经常出现的配角。人设在齿轮街之前就存在,这一次终于补全了。卡卡茜的正体为远古时期的村子安雉村的一尊小神。因为村民祈祷不被妖魔侵袭而从村里供奉的卡卡茜木中诞生,作为守护神想要与村民亲近,希望村民称呼自己卡卡茜酱。由于是守护神,只能让妖魔无法进入村子,但不能把妖魔直接消灭(所以在银塔和GP2里面卡卡茜是唯一一个没有攻击技能的角色)。与村里的另一尊小神歌流仙真虹交好。有一天妖魔献祭自己的生命使用法术把两人传送到未来,导致村子无法被庇佑。卡卡茜在未来多个世界不停穿梭,结识了杰克,里法等前面历代的角色。而安雉村失去庇佑之后,村民继承了卡卡茜酱的和平主义精神选择说服了妖魔一起共存。时过境迁,安雉村因为与妖魔共存而被外界害怕,村民虽然保存着对卡卡茜酱的信仰和爱戴但是整个村子最后自然消亡。由于村民的信仰之力依旧存在,卡卡茜决定四处旅行看看自己的守护神之力能否帮助他人。
在混沌之门可以使用卡卡茜的帽子使卡卡茜的记忆体入队,同银塔一样是纯种辅助役角色,但是强度相较于前作有所降低。

歌流仙真虹:歌之神/锻造之神。名字首次是在银色之塔被提到。在卡卡茜之前就存在的一位小神,虽然一开始是作为歌之神被信仰但是随着时间的演变信仰变成了锻造。在卡卡茜诞生之前停留在路过的安雉村守护各位村民。在卡卡茜降临后成为了朋友,两人被传送走之后一直在互相寻找。在与卡卡茜酱一起发掘真相之后,选择作为锻造之神留在了现代的鲁迪克町当铁匠继续传播自己的信仰。
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        我喜欢同人游戏,尤其是原创同人游戏。或许是我的偏见,我总觉得只有同人游戏这种自嗨,这种自言自语才能让我看清创作者的世界——或许稚嫩,或许拙劣,但是这份醍醐味是商业作品不可能有的。
        半年前,我打开了《Ghost Path》,当时的谢库画质还不是很理想。一路的冒险虽然勉强算得上是有说有笑但是一路玩下去真的和坐牢一样。而如今我打开了《Ghost Path2》,谢库的脸清爽了不少,一路上不停与之前的伙伴相遇,杰克,阿库诺娅,里法,克罗尔,拉尼艾,卡卡茜酱……
        整个故事真的,如同它的前作一般,简单又朴实,依旧是小伙伴们周游世界顺便帮助路人在顺便在打打闹闹中拯救世界。
整个游戏走向是那么老套,那么朴实无华,并且充满了以至于拿到第一个龙神宝玉的时候我就能猜到正片的游戏流程是集齐七个宝玉为龙神们唤醒力量、以至于雅米亚在幸福之城留宿的时候一个“……?”就能让我多少猜到她的真实身份、当我在腐朽的街道、夜影第一次遇到里法的时候,我就知道这一作又要同前面五部的传统一样,在后日谈拉几个前作角色出来客串。
有什么稀奇的,一如既往的はきか式罐头,这套我已经玩过五次了,哦不,算上Sequel系列这一次已经是第十次了。
        但是……
        在鲁迪克町再次见到阿库诺娅,伴随着她从齿轮街就有的的经典主题曲《Philosophy of The Foundling》登场——曾经的冒失咒术师、失去力量的药师,现在被称为双术士与贤者。
        在秘汤之里、奥尔海德,莫可曾经不争气的伙伴被当成偷窥狂——不出意料,白兰依旧是那副没用的模样。
        在远古时期的安雉村,贯穿整个系列的卡卡茜身世之谜终于被解开——这位可爱的小神依旧在世界各地飘摇着。
        在无名之塔,影之少女克罗尔还在继续冒险,曾经讨厌孤独的她终于有了能一起旅行的伙伴——虽然每次都会走散。
        里法依旧在世界各地冒险,他依旧是四处漂泊,与伙伴走散,心无旁骛地四处瞎逛——谁也不知道他最后竟然会跑进某个人的空想世界。
        杰克再一次出现在到了向阳处的树林,也许是为了休息,也许只是碰巧路过。谢库再次死乞白赖地求他教授无尽灭却对他来说可能是个不错的机会——距离他离开齿轮镇已经过去了太久太久,但是他解放居民的想法依旧坚定不移——而我们都知道,在千年后的世界里,冻结之右山上多了一个小小的雪中村,或许这就是他曾经努力的证明。
        斯佩卡和琉纳斯在工厂之镇、道格当起了技术顾问,这片大陆不会有人因为艾尔拉的过去而对他们心生畏惧——相比之下,还是同样来自加达尔帝国的上古机神威胁更大。
        一直不靠谱的星之少女普兰妮达莉娅总算从老师手下毕业,不仅如此自己也取得了教授他人魔法的资格,成为了名震天下的魔法使。可能当初谢库在从水神殿跑出来的时候绝对不会想到身边这个冒失的粉色少女竟然会成为自己挚友的老师吧。
        薇因和梅尔特,这两位昔日的伙伴一个回到了自己的故乡干起了老本行,另一个则是到世界边缘的小岛隐居。他们的选择意外地符合彼此的性格,重逢后无一不表达了对谢库的信任和祝福。
        莉斯法利亚的诅咒之瞳在第一次被谢库压制后,再也没有暴走过。比其诅咒之瞳,对她来说可能自己那份外力解决不了的路痴才是大问题。千百年之后也有与她长相相似的冒险者出现,只不过那双异色瞳背负的名号不再是诅咒而是神的祝福。
        拉尼艾不知是为了证明自己还是单纯赌气,独自当起了新人冒险家。呆呆的她在探险方面可能没什么才能,但是在战斗中展现的实力足以证明她的确是足以被写进神话、与神明媲美的存在。
        除开这些故人,一路上到访的每一个地方,都承载着大变动之前谢库旅行的记忆。
        是啊,我在中途就意识到了。Ghost Path2是一场巨大的盛宴,是全年龄旧七作实质意义上的终章。はきか像是硬塞一样,把之前几乎每一作的代表角色如同轮番告别一般拉出来,每个人都安排了一条不短的任务线。不仅如此,はきか还强行让拉尼艾,卡卡茜酱,阿库诺娅以空想体的形式加入了队伍。
        真的是太过盛大了,与曾经的小伙伴们的每一次重逢都充满了惊喜。在这样一场告别派对里,很难不动容。

        Ghost Path2,的确就是典型的はきか式罐头,这道菜我已经吃过太多次了。在一开始玩Sequel的时候可能还会觉得有趣和惊艳,但是事到如今这个系统真的是让我想想都觉得肝疼——更别说这玩意还是个全年龄。单论这一部作品,它有点冗长,有点折磨,并且一如既往地肝。但是作为Ghost Path2,作为齿轮街之后的第六部作品,它是毋庸置疑的杰作。
        不需要涩涩的cg,不需要出色的音画,也不需要动人的故事——我依旧开开心心地把Ghost Path2打完了。因为驱使我冒险下去的,并非这些,而是从齿轮街开始五部游戏凝聚留存的回忆。
        在与前作角色一次次地插科打诨之后,谢库笑了,而屏幕目前的我也开心地笑了。
        不是在毁灭又重生之后的世界里如锄大地一般寻找旧作人物的些许倩影,而是实实在在地在这片广袤的大地上见证他们继续自己的冒险。
        这份欢喜,这份感动,这份欢欣,是只有一路下来的玩家才能独占的权利。

        当然某种意义上也可以理解是对坐牢记忆的自我美化


Tags: 游戏
#1 - 2024-7-6 00:13
(我+我们=完整的我)
法莉亚只是玩梗啊,她那么多谜团还以为会在SE系列里补完……

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