2024-6-7 14:10 /
碎碎念
1、看了下掌盟有记录的,转区前3300把+转区后2800把,还有各种同学的号,以前真是纯粹的打游戏啊,不动脑子的,游戏也没有天赋,浪费了很多时间。



2、撑满了我学生生涯大半的空闲时间,认识了许多的人,感谢生在以前未成年还能上网打游戏的时代。
3、排位段位卡在白金了,现在的兵线理解加英雄理解我觉得应该能上个郊区钻石吧(可能),云顶大师了,公式上分很痛苦。

公式评测
一、游戏性:15 / 25
1、MOBA,我没有玩过更早的什么魔兽,wow、dota什么的了,遗憾。
2、红蓝方不平衡的地图(现在红色方下路缺口设计得简直是吃屎),我觉得不如学习王者荣耀整成对称的算了,左下往右上真的很舒服。
3、从早期的数值、符文、天赋极度不平衡到现在稍微不平衡好多了,很讨厌设计师教我玩游戏。

二、美学:15 / 20
1、美术:皮肤在游戏加载界面还是好看的,引擎经过10多年太老了,建模很丑,而且LOL的视角是奇异的2.5D,好看的地方都看不到了。
2、音乐:太屌了,印象很深刻的几首歌:
①第一次上线:linking park - Numb
我很难形容那个时刻,鸡皮疙瘩都起来了,这个可能是留住我玩这个游戏的大部分原因,当时还没用盒子和TGP快速登录。
②无限火力:Welcome to planet urf
第一次上线,阿福BGM加上烟花背景简直爽飞了。
③金克斯MV:Get jinxed
④KDA皮肤MV:POP/STARS
⑤S7主题曲:legend never die
⑥S8主题曲:RISE
⑦BO5战歌:Silver Scrapes
⑧双城OP:孤勇者
......太多太多的回忆了

三、游戏哲学:6 / 10
英雄联盟宇宙吃书吃得严重,以前还会看下,现在100多个英雄圆都圆不回来

四、创新性: 4 / 10
不想扯了,想打个1分,
英雄技能设计、装备词条、召唤师技能、经验、视野、经济,
游戏玩多了后发现好多还都经过简化的了

五、内容量:10 / 10
更新还算勤快,云顶、大乱斗、斗魂、末日人机、无限火力

六、完成度:8 / 15
希望能学V社换个引擎重置出2,有太多问题了

七、个人偏好:7 / 10
游戏层面是个6分的游戏,游戏外有太多太多的回忆掺杂其中了,

合计:15+15+6+4+10+8+7=65
Tags: 游戏

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