2024-4-15 23:26 /
芙莉莲的主要问题是作品设定的前后不一致。
整部作品的其他部分我倒认为没有什么可批评的,老生常谈的人物面瘫和打斗一塌糊涂都是作画的问题,动画在这些方面做了很多有效的补救。与大部分动画观众的见解相反,动画的考试篇在我看来简直是不可思议的好看,在考试篇之前我只能给动画7分,而考试篇之后我可以给动画9分。要我说动画唯一补救失败的地方是修塔尔克打龙的部分,动作分镜编排得一塌糊涂,以至于很难想象中村丰这样的动画人参与了这部分的创作。
说回作品设定前后不一致的问题,具体来说,是整部作品在设定上有很强的想一出是一出,顾头不顾腚的特征。
我们知道奇幻公路片式作品的传统创作手法是刻意淡化世界设定,只以十分有限的视角去描述这个世界,剩下的部分交给消费者自己脑补。这种创作方式非常高明,屡试不爽。可芙莉莲的原作似乎不这么想,芙莉莲的原作最喜欢做的事就是抛出一个新鲜感很强的设定来颠覆传统设定,读者一看到就觉得“哇!好有意思”,然后……然后这个设定就退场了。
这种用过即弃的设定最典型的就是芙莉莲一脉的限制魔力,这个设定完全是为阿乌拉章节给芙莉莲装逼用的,可以说整个阿乌拉章节就是为了这瓶醋包的饺子。阿乌拉章节过后,这个设定的存在感就被严重淡化,只在赛丽艾面试环节重新利用了一次。这次重新利用还进一步加重了这个设定的问题,读者很容易意识到这种“常态提肛”般的训练确实是屁用没有。
另一个典型是本作的魔族设定。魔族的前期设定与后期设定是存在矛盾的,甚至随着相关设定被进一步细化,开始与作品内的其他设定产生矛盾。只看过动画的观众会认为魔族就是一个纯粹的拟态成人类的邪恶物种,跟披着人皮的自然灾害没什么区别。当人类对它说“你好”时,它也会回应“你好”,基本上可以被理解成一种生物形态的ChatGPT。可实际到了漫画的黄金乡章节,你会发现魔族内部存在社会建构,魔族之间的交流也是通过人类的语言完成的,魔族有自我意识和科学研究,甚至对世界的认知比作品里的人类——至少比南方的人类要深入得多——魔族的设定就显得越来越奇怪。回过头看,芙莉莲的行为比魔族更像魔族,魔族反而比芙莉莲像人类,可悲的是这不是作者计划内的反转,而是后期新增设定导致的。
如果芙莉莲是一部上世纪的肥皂单元剧,或者频频重启的超级英雄漫画,那么这种设定不一的问题是可以被忽略的,因为这些作品的特征就是如此,但芙莉莲不是。
芙莉莲的原作显然是在没有构思好作品中的世界设定的情况下进行创作的,这导致:
一需要推主线剧情,就开始增加新的设定;
一增加新的设定,就与老设定发生冲突;
一发生设定冲突,前面的剧情就没眼看了。
上述问题在目前漫画进度的帝国篇章进一步爆发,显得格外刺眼。
与芙莉莲动画同期上映的另一部作品,迷宫饭,很适合拿来与之对比。迷宫饭的前期和芙莉莲是很像的,也是靠抛出新颖的设定来吸引读者。如果你看过漫画,你会发现漫画的第一话相当一般,甚至可以说是难看,芙莉莲的第一话差不多可以秒杀它。熬过第一话后,各种新奇设定的加入使其立刻变得有趣起来。
迷宫饭与芙莉莲在创作上的最大不同,即是迷宫饭的设定更像是对传统设定的延伸,而非芙莉莲那样对传统设定的颠覆,这使得它的设定自洽性更好。九井老师也很懂得给设定留下空白,该具体的设定具体了,不该具体的设定要么避而不谈,要么不进一步展开,这样就不容易发生互相打架的情况。读完迷宫饭漫画的读者会意识到其实迷宫饭的世界设定也是很大很丰富的,但这些设定就像是大剑Claymore里的大陆一样:读者知道大陆的存在,剧中人物知道大陆的存在,但作者就是不把故事拓展到大陆去——这是一种藏拙的方法,会让作品显得有些烂尾,但也无可厚非,因为长篇故事就是这么难创作。
迷宫饭有它自己的问题。很多人说扳机社做漫改摸鱼,导致迷宫饭漫改竟然没有成为爆款,在我看来根本就不是这样。很多原作党会说,九井老师在漫画的几乎每一个分镜都添加了这样那样的小细节来丰富角色的塑造,扳机社没有把这些细节做出来,罪大恶极——我觉得这个实在是粉丝滤镜过重导致的。
迷宫饭的根本问题是它在叙事方面的薄弱。九井老师的叙事能力之差,在与她相同级别销量的漫画家里也是罕见的,这使得她需要通过进一步丰富设定,进一步填充细节,把分镜的格子缩小来弥补叙事能力上的不足。芙莉莲为什么能爆?因为它的叙事真的强,哪怕它存在设定前后不一这样的大问题。
我说九井老师叙事能力差,肯定有人不服,所以最后还是得举例子。
比如,你看莱欧斯小队下迷宫救妹妹——这整个故事的前半段剧情你是感觉不出时间流逝的,甚至你很难从剧情里看出紧迫感,因为相关描写薄弱到了一个可以称之为幽默的地步。如果让读者去估计故事里经过的时间,会很容易认为过了几个月,而实际经过的时间远没有那么长——想知道具体过了多久啊?买九井老师的官方设定集吧,科科。
再比如,迷宫饭的打龙前和打龙后是作品叙事风格的一个分水岭。打龙前的迷宫饭是一部题材新颖,设定丰富的美食x黑色喜剧漫画,这创造了迷宫饭漫画的销量高峰。打龙后的迷宫饭则更像是一部在推主线的CRPG,在设定的数量和品质让位于叙事的同时,开始暴露出越来越多的问题:新入队角色定位迷惑,新登场的大量NPC都蜻蜓点水一般缺乏刻画和记忆点,多线叙事更是把故事节奏搞成了一团乱麻,就连点题也点得越来越机械化。
对比之下,芙莉莲越来越像是迷宫饭的反面——一款没有想太多的JRPG——如果你不带脑子看,就还挺好看。尤其是它的台词设计,迷宫饭看完整部可能只记得“法琳,你好好吃哦”,而芙莉莲里角色的金句甚至可以列出一个清单来,哪怕这些台词只是讲起来很帅。
迷宫饭则是你想不带脑子看——你想看莱欧斯研究魔物的生态,想看马鹿百变的发型和颜艺,想看森西把魔物料理成美食,想看奇尔查克在队伍里当常识人引发的搞笑情节。可作者已经”觉醒”了,你失去了不带脑子看的机会,最后故事变得一般般,值得称道的也就剩下它是一个Happy End了。
整部作品的其他部分我倒认为没有什么可批评的,老生常谈的人物面瘫和打斗一塌糊涂都是作画的问题,动画在这些方面做了很多有效的补救。与大部分动画观众的见解相反,动画的考试篇在我看来简直是不可思议的好看,在考试篇之前我只能给动画7分,而考试篇之后我可以给动画9分。要我说动画唯一补救失败的地方是修塔尔克打龙的部分,动作分镜编排得一塌糊涂,以至于很难想象中村丰这样的动画人参与了这部分的创作。
说回作品设定前后不一致的问题,具体来说,是整部作品在设定上有很强的想一出是一出,顾头不顾腚的特征。
我们知道奇幻公路片式作品的传统创作手法是刻意淡化世界设定,只以十分有限的视角去描述这个世界,剩下的部分交给消费者自己脑补。这种创作方式非常高明,屡试不爽。可芙莉莲的原作似乎不这么想,芙莉莲的原作最喜欢做的事就是抛出一个新鲜感很强的设定来颠覆传统设定,读者一看到就觉得“哇!好有意思”,然后……然后这个设定就退场了。
这种用过即弃的设定最典型的就是芙莉莲一脉的限制魔力,这个设定完全是为阿乌拉章节给芙莉莲装逼用的,可以说整个阿乌拉章节就是为了这瓶醋包的饺子。阿乌拉章节过后,这个设定的存在感就被严重淡化,只在赛丽艾面试环节重新利用了一次。这次重新利用还进一步加重了这个设定的问题,读者很容易意识到这种“常态提肛”般的训练确实是屁用没有。
另一个典型是本作的魔族设定。魔族的前期设定与后期设定是存在矛盾的,甚至随着相关设定被进一步细化,开始与作品内的其他设定产生矛盾。只看过动画的观众会认为魔族就是一个纯粹的拟态成人类的邪恶物种,跟披着人皮的自然灾害没什么区别。当人类对它说“你好”时,它也会回应“你好”,基本上可以被理解成一种生物形态的ChatGPT。可实际到了漫画的黄金乡章节,你会发现魔族内部存在社会建构,魔族之间的交流也是通过人类的语言完成的,魔族有自我意识和科学研究,甚至对世界的认知比作品里的人类——至少比南方的人类要深入得多——魔族的设定就显得越来越奇怪。回过头看,芙莉莲的行为比魔族更像魔族,魔族反而比芙莉莲像人类,可悲的是这不是作者计划内的反转,而是后期新增设定导致的。
如果芙莉莲是一部上世纪的肥皂单元剧,或者频频重启的超级英雄漫画,那么这种设定不一的问题是可以被忽略的,因为这些作品的特征就是如此,但芙莉莲不是。
芙莉莲的原作显然是在没有构思好作品中的世界设定的情况下进行创作的,这导致:
一需要推主线剧情,就开始增加新的设定;
一增加新的设定,就与老设定发生冲突;
一发生设定冲突,前面的剧情就没眼看了。
上述问题在目前漫画进度的帝国篇章进一步爆发,显得格外刺眼。
与芙莉莲动画同期上映的另一部作品,迷宫饭,很适合拿来与之对比。迷宫饭的前期和芙莉莲是很像的,也是靠抛出新颖的设定来吸引读者。如果你看过漫画,你会发现漫画的第一话相当一般,甚至可以说是难看,芙莉莲的第一话差不多可以秒杀它。熬过第一话后,各种新奇设定的加入使其立刻变得有趣起来。
迷宫饭与芙莉莲在创作上的最大不同,即是迷宫饭的设定更像是对传统设定的延伸,而非芙莉莲那样对传统设定的颠覆,这使得它的设定自洽性更好。九井老师也很懂得给设定留下空白,该具体的设定具体了,不该具体的设定要么避而不谈,要么不进一步展开,这样就不容易发生互相打架的情况。读完迷宫饭漫画的读者会意识到其实迷宫饭的世界设定也是很大很丰富的,但这些设定就像是大剑Claymore里的大陆一样:读者知道大陆的存在,剧中人物知道大陆的存在,但作者就是不把故事拓展到大陆去——这是一种藏拙的方法,会让作品显得有些烂尾,但也无可厚非,因为长篇故事就是这么难创作。
迷宫饭有它自己的问题。很多人说扳机社做漫改摸鱼,导致迷宫饭漫改竟然没有成为爆款,在我看来根本就不是这样。很多原作党会说,九井老师在漫画的几乎每一个分镜都添加了这样那样的小细节来丰富角色的塑造,扳机社没有把这些细节做出来,罪大恶极——我觉得这个实在是粉丝滤镜过重导致的。
迷宫饭的根本问题是它在叙事方面的薄弱。九井老师的叙事能力之差,在与她相同级别销量的漫画家里也是罕见的,这使得她需要通过进一步丰富设定,进一步填充细节,把分镜的格子缩小来弥补叙事能力上的不足。芙莉莲为什么能爆?因为它的叙事真的强,哪怕它存在设定前后不一这样的大问题。
我说九井老师叙事能力差,肯定有人不服,所以最后还是得举例子。
比如,你看莱欧斯小队下迷宫救妹妹——这整个故事的前半段剧情你是感觉不出时间流逝的,甚至你很难从剧情里看出紧迫感,因为相关描写薄弱到了一个可以称之为幽默的地步。如果让读者去估计故事里经过的时间,会很容易认为过了几个月,而实际经过的时间远没有那么长——想知道具体过了多久啊?买九井老师的官方设定集吧,科科。
再比如,迷宫饭的打龙前和打龙后是作品叙事风格的一个分水岭。打龙前的迷宫饭是一部题材新颖,设定丰富的美食x黑色喜剧漫画,这创造了迷宫饭漫画的销量高峰。打龙后的迷宫饭则更像是一部在推主线的CRPG,在设定的数量和品质让位于叙事的同时,开始暴露出越来越多的问题:新入队角色定位迷惑,新登场的大量NPC都蜻蜓点水一般缺乏刻画和记忆点,多线叙事更是把故事节奏搞成了一团乱麻,就连点题也点得越来越机械化。
对比之下,芙莉莲越来越像是迷宫饭的反面——一款没有想太多的JRPG——如果你不带脑子看,就还挺好看。尤其是它的台词设计,迷宫饭看完整部可能只记得“法琳,你好好吃哦”,而芙莉莲里角色的金句甚至可以列出一个清单来,哪怕这些台词只是讲起来很帅。
迷宫饭则是你想不带脑子看——你想看莱欧斯研究魔物的生态,想看马鹿百变的发型和颜艺,想看森西把魔物料理成美食,想看奇尔查克在队伍里当常识人引发的搞笑情节。可作者已经”觉醒”了,你失去了不带脑子看的机会,最后故事变得一般般,值得称道的也就剩下它是一个Happy End了。
虽然知道你想说什么,但是你别看不起lol,风男的炫酷程度拿来根本爆杀辛梅尔好吧