2024-4-13 19:35 /
我就是被朋友告知了这讨论区是沼气池也要进来挨骂的闹禅~
没玩过游戏,有个朋友挺喜欢玩的。
我不知道2014年的二次元长什么样,但是我看完第一集的那一刻10年代这个词在我脑子里浮现出来。水平时高时低的画面,有时流水账一样的场景编排,我觉得很尬(非攻击)的战斗画面,“风格性”胜过“表演性”的配音,加上很轻松有时甚至消失的配乐,使我注意力有一搭没一搭的动画。奇妙的巧合造就了我个人的良好体验
这动画也就那样,但是我追定了。
顺带一提,正片像赛马娘3,但这op像road to the top,晃得我对这部动画的制作策略深感怀疑。
Tags: 动画
#1 - 2024-4-14 17:37
老实说和RTTT的OP比起来差距还是很明显,山本健画RTTT的OP分镜的时候逻辑是很清晰的,从前半主角三人的画面穿插到副歌通过一个非常开阔的长镜头引入比赛画面一气呵成。而BA的OP总体就遵循手游宣传片最主打的一个“快”和“不明觉厉”,只要我画面闪得够快机位够刁钻观众就会觉得很厉害。特别是副歌部分各种放角色看得晃眼,只能说这个OP相比正片确实是质量高很多但是放眼业界也算不上多优秀
#2 - 2024-5-5 18:52
#3 - 2024-5-5 19:20
(成为无用垃圾中的一员,使我充满了决心 ... ... ...)
动画更偏手工业,不像游戏这种非常吃硬件和程序科技的时代加成,进步主要是工具和工作流程让成本降低效率提高了,水平并没有明显提高或降低,哪怕八十九十年代也一大堆牛逼作品,就像绘画一样,说你画得像上个世纪的名作都是夸奖呢
#3-1 - 2024-5-5 19:27
泡粑
进击的巨人都是13年的,十多年过去了还真没一部商业实力超过巨人的