2023-12-24 02:41 /
本来应该叫“血的研究”,但想到福尔摩斯的作品,就“拿来主义”了。同时,不是说《影之实力者2》其他部分没问题,但我看这个点没人碰过,就单独拉出来讲。
血极具情绪化,所以大部分动漫作品都避免血的描绘。毕竟现实已经如此苦恼,大家看二次元都是来喘口气的。所以在描绘暴力场景时更多会以几道线来代表伤疤,尽量少出现鲜红色。
不过,有一类动漫却离不开血的渲染,就是热血战斗漫。不惜突破评级以达到想要艺术效果,各位导演如此偏好必须从血的特性分析。
一方面,从人的动物性来说,红色是攻击性的暗示,血代表着多巴胺与肾上腺素的分泌,它能让你的身体瞬间调节至应急状态,神经绷紧,大脑迅速反应,此时你的注意力会高度集中于动画,那导演的目的就已经达到。
另一方面,在经历了几千年文明熏陶后,人类的克己让一种悲伤的基调油然而生——血代表着死亡。不管是《进击的巨人》吃妈片段还是《钢炼FA》休斯之死,血都衬托着一种无力的悲哀。
谈了这么多,可以发现,血在热血漫中更多起到一种暗示作用,大头还得是本身打戏的精彩,血只是锦上添花。
而之所以在这部番下面大谈特谈血的特性,是因为《影实2》用得太差了。差到引起了我的注意,让我动了写这篇文章的念头。它用了大量血腥描写,这很忌讳。大规模的血腥画面不仅喧宾夺主,还易造成头痛恶心的应急症状,这些都会导致注意力的涣散,反而帮了倒忙。并且本片为了省经费,也不知谁想出的歪点子,大量刀剑碰撞画面用鲜血替代。一次能叫蒙太奇,但次次都是正反派挥剑>鲜血画面>反派流血倒地便像是不入流漫画家的分镜一样,无能。
血极具情绪化,所以大部分动漫作品都避免血的描绘。毕竟现实已经如此苦恼,大家看二次元都是来喘口气的。所以在描绘暴力场景时更多会以几道线来代表伤疤,尽量少出现鲜红色。
不过,有一类动漫却离不开血的渲染,就是热血战斗漫。不惜突破评级以达到想要艺术效果,各位导演如此偏好必须从血的特性分析。
一方面,从人的动物性来说,红色是攻击性的暗示,血代表着多巴胺与肾上腺素的分泌,它能让你的身体瞬间调节至应急状态,神经绷紧,大脑迅速反应,此时你的注意力会高度集中于动画,那导演的目的就已经达到。
另一方面,在经历了几千年文明熏陶后,人类的克己让一种悲伤的基调油然而生——血代表着死亡。不管是《进击的巨人》吃妈片段还是《钢炼FA》休斯之死,血都衬托着一种无力的悲哀。
谈了这么多,可以发现,血在热血漫中更多起到一种暗示作用,大头还得是本身打戏的精彩,血只是锦上添花。
而之所以在这部番下面大谈特谈血的特性,是因为《影实2》用得太差了。差到引起了我的注意,让我动了写这篇文章的念头。它用了大量血腥描写,这很忌讳。大规模的血腥画面不仅喧宾夺主,还易造成头痛恶心的应急症状,这些都会导致注意力的涣散,反而帮了倒忙。并且本片为了省经费,也不知谁想出的歪点子,大量刀剑碰撞画面用鲜血替代。一次能叫蒙太奇,但次次都是正反派挥剑>鲜血画面>反派流血倒地便像是不入流漫画家的分镜一样,无能。
#1 - 2023-12-24 13:23
四十九 (呀哈喽)
#2 - 2024-1-4 12:45
小心眼啊小心眼
#2-1 - 2024-3-21 15:21
二次元亚波人
Nexus这家公司摄影确实挺短板的,本来就是小公司,连暗影大人都在第二季最后一集吐槽特效滥用。