2023-11-19 04:12 /
大概十个小时吧,打到礼拜通道弃坑。空有血源之形,丝毫不见血源之魂。
---战斗系统非常无趣,且手感欠佳。战斗系统分为近战攻击,武器战技,远程(法术和火枪),特技四个部分。其中近战攻击几乎没什么派生。武器战技性能稀烂,且蓝耗极高,战士职业初始蓝耗可能两发都不够,实用性=0。远程施法资源紧缺(法力和子弹),没有对应加点时伤害很低,且和近战攻击没有任何联动。唯一可能有点意思的是特技,也就是弹反。但这游戏的弹反于音效和视效上都没什么特殊反馈,完全不好玩。除此之外,角色动作手感很差,动作衔接很不流畅,而且手柄振动做的也不好。
乍一看学的血源,实际上血源飘逸的动作,枪反,虚血,血与子弹的转换一点没学过来。反倒把落后的消耗品原素瓶学来了。
---拉胯的地图。作为一款银河恶魔城游戏,我竟然在地图设计上闻到了一股罐头味。精巧连接的地图我是没见到,取而代之的是无趣的小解迷和缺乏设计的刷怪房间:锁的附近有三条岔路,去往三个扁平无设计的小房间,挨个打完就能解锁。
-即死跳跳乐。人渎神2都知道把即死跳跳乐删了,你呢?而且这游戏手感稀烂甚至远不如渎神和莉莉丝。
要说这游戏有什么优点的话,美术设计还算不错,怪物种类也格外充足,仅此而已。
---战斗系统非常无趣,且手感欠佳。战斗系统分为近战攻击,武器战技,远程(法术和火枪),特技四个部分。其中近战攻击几乎没什么派生。武器战技性能稀烂,且蓝耗极高,战士职业初始蓝耗可能两发都不够,实用性=0。远程施法资源紧缺(法力和子弹),没有对应加点时伤害很低,且和近战攻击没有任何联动。唯一可能有点意思的是特技,也就是弹反。但这游戏的弹反于音效和视效上都没什么特殊反馈,完全不好玩。除此之外,角色动作手感很差,动作衔接很不流畅,而且手柄振动做的也不好。
乍一看学的血源,实际上血源飘逸的动作,枪反,虚血,血与子弹的转换一点没学过来。反倒把落后的消耗品原素瓶学来了。
---拉胯的地图。作为一款银河恶魔城游戏,我竟然在地图设计上闻到了一股罐头味。精巧连接的地图我是没见到,取而代之的是无趣的小解迷和缺乏设计的刷怪房间:锁的附近有三条岔路,去往三个扁平无设计的小房间,挨个打完就能解锁。
-即死跳跳乐。人渎神2都知道把即死跳跳乐删了,你呢?而且这游戏手感稀烂甚至远不如渎神和莉莉丝。
要说这游戏有什么优点的话,美术设计还算不错,怪物种类也格外充足,仅此而已。
#1 - 2023-11-29 10:23
Zeei (worstplayer)