Ō𝓶𝓪𝓮 𝓚𝓾𝓶𝓲𝓴𝓸 » 日志
关于《MyGO》中的“撕逼”情节
2023-10-5 12:48 /
看MYGO有感而发,动画中重点突出主角团之间的人际矛盾,所以以此疯狂消费情节达到博取观众眼球吸引我们看番兴趣的目的,那么这其中“撕逼”情节到底扮演的是一位怎样的角色?制作组如此消费情节是否存在“隐患”?
"撕逼"情节实际上是指人际矛盾和角色之间的冲突,比如千早爱音和立希前期的拌嘴,这种情节推动mygo故事发展,增加戏剧性,并让我们也更深入地了解角色和他们之间的关系。
其一涉及主要角色与“敌对”角色之间的冲突,“敌对”角色(将群体分类泛指)可能具有与主角相反的目标或价值观,这里指素世想要重现前乐队但灯一群人想要开辟新乐队mygo,这可以推动故事情节的发展,使我们更关注她们的成长和挑战,这也是核心。
其二是角色之间的人际矛盾也可以发生在团队内部,成员之间可能因不同的目标、价值观或方法而发生冲突,这可以展示团队如何应对内部问题,比如立希对于素世退队的缺人解决方法就是拉海铃入伙,增加角色的复杂性。
其三是人际冲突可以帮助角色成长和发展,通过克服困难和解决冲突,主角们可以学到新的东西,改变她们的态度和行为,这可以使故事更加引人入胜,事实上ep10后的“破镜重圆”也是myGO乐队真正蜕变的一刻。
重新强调,这种情节可以吸引我们,①因为它增加了故事的深度和复杂性,使我们更容易与主角们产生共鸣,②我们可以看到她们如何应对困难和挑战,这可以启发我们思考自己生活中的冲突和解决方法。
至于我所说的制作组大力消费情节问题,这取决于它是如何呈现的以及它在故事中的角色。消费情节可以用来展示mygo每一个成员的兴趣、热情和追求,但如果过于强调,可能会引发我的反感,所以最重要的是,制作组需要谨慎地使用这一“撕逼”情节元素,以确保它与故事的整体叙述一致还得与主角发展密切相关,而不仅仅是为了吸引我而存在的。
(废话环节无视)综上所述,MYGO的成功是无疑的。但这也类似于赛马娘2的消费我们的情绪,连续出几部大体类似的续作我们的感情倾向也会变弱,所以我在期待续作的同时,也会遵从动画投降主义。![(bgm46)](/img/smiles/tv/23.gif)
![(bgm31)](/img/smiles/tv/08.gif)
ahaha和此方老师分析的好啊b38
"撕逼"情节实际上是指人际矛盾和角色之间的冲突,比如千早爱音和立希前期的拌嘴,这种情节推动mygo故事发展,增加戏剧性,并让我们也更深入地了解角色和他们之间的关系。
其一涉及主要角色与“敌对”角色之间的冲突,“敌对”角色(将群体分类泛指)可能具有与主角相反的目标或价值观,这里指素世想要重现前乐队但灯一群人想要开辟新乐队mygo,这可以推动故事情节的发展,使我们更关注她们的成长和挑战,这也是核心。
其二是角色之间的人际矛盾也可以发生在团队内部,成员之间可能因不同的目标、价值观或方法而发生冲突,这可以展示团队如何应对内部问题,比如立希对于素世退队的缺人解决方法就是拉海铃入伙,增加角色的复杂性。
其三是人际冲突可以帮助角色成长和发展,通过克服困难和解决冲突,主角们可以学到新的东西,改变她们的态度和行为,这可以使故事更加引人入胜,事实上ep10后的“破镜重圆”也是myGO乐队真正蜕变的一刻。
重新强调,这种情节可以吸引我们,①因为它增加了故事的深度和复杂性,使我们更容易与主角们产生共鸣,②我们可以看到她们如何应对困难和挑战,这可以启发我们思考自己生活中的冲突和解决方法。
至于我所说的制作组大力消费情节问题,这取决于它是如何呈现的以及它在故事中的角色。消费情节可以用来展示mygo每一个成员的兴趣、热情和追求,但如果过于强调,可能会引发我的反感,所以最重要的是,制作组需要谨慎地使用这一“撕逼”情节元素,以确保它与故事的整体叙述一致还得与主角发展密切相关,而不仅仅是为了吸引我而存在的。
(废话环节无视)综上所述,MYGO的成功是无疑的。但这也类似于赛马娘2的消费我们的情绪,连续出几部大体类似的续作我们的感情倾向也会变弱,所以我在期待续作的同时,也会遵从动画投降主义。
![(bgm46)](/img/smiles/tv/23.gif)
![(bgm31)](/img/smiles/tv/08.gif)
![(bgm97)](/img/smiles/tv/74.gif)
![](http://lain.bgm.tv/pic/photo/l/c2/b2/749305_DDik7.jpg)
你猜猜看,如果宅民真的对现实生活中的女性有幻想,还会变成社恐吗?早就大肆骚扰了。正是因为大家都没有这种幻想,所以才会有宅这种内向的行为。
我不知道你是相信了某些动漫对死宅的描写,还是自己脑补了什么东西,又或者自己真的见过什么例子。反正别带着毫无根据的偏见去高高在上地评判一个大群体,大家都只不过是个臭看动漫的普通人,不要有什么优越感。
女性不符合幻想
告别三次元女性沉浸二次元女性
变成活在自己世界里的死宅,悲剧螺旋
如何改变自己,先从走出幻想开始
喜欢二次元和对现实有幻想是不一样的两个概念。你可以说有些宅民社恐、内向、甚至个别人可能有点自闭,正是或多或少具有这些特质才导致了真正的“宅”,但他们对现实世界的认知依旧是合理、正确的,并不存在所谓的“幻想”。
你的逻辑是把“一种喜好”等同于“不正确的幻想”,按照这种逻辑,那所有人都抱有不切实际的幻想了。
人类的喜好很多,不都是平等的。
死肥宅+美少女扭曲/百合这类经典组合为何饱受诟病?不健康的喜好,显然不能跟普通人的不影响生活质量、不破坏个人形象、不产生异性恐惧或妄想的健康喜好混为一谈。
而且喜好会反作用于人类,人即是被行为塑造的。越看越孤僻,越看越妄想,那也是很常见的。
一开始人可能会觉得自己是清醒的,只是一点点小的喜好罢了,久而久之这种观看行为会改变认知,带偏人格。