2023-9-1 16:56 /
本以为乐队组成后,接下来11~13集是相对平缓愉悦的乐队磨合,没想到最后来个劲尾爆杀,把观众目光自然地从MyGO转移到Ave Mujica上,而且也有隐隐带出了先前乐队解散的真正原因。
这集的爆杀是在乐队演出结束后,睦和素世两人的对话。
我们当然可以去揣测素世的「我唯独不想被小睦这样说」是什么意思,但我觉得这种东西的诠释可能实在是太多了,而且每个似乎都有道理。我这里比较想要谈的是「曲折心思的对话表现」。
这边的对话让我莫名联想到白色相簿2中的对话内容,MyGO和白色相簿2,二者几乎同样地对「对话的双关性/多解读可能」有强烈的重视,他们不会轻易放过任何一句话,除了每句话有两种以上的伏笔暗示外,他们还格外注重营造一种谜语人的氛围。
谜语人氛围正是「曲折心思的对话表现」。首先它假设至少一方之拥有复杂的心灵和敏感的心思,且拥有很高的解读能力,于是在对话中,观众有时候会没看懂他们到底在说什么?为什么会有这样跳跃的反应?
这种谜语人氛围的效果在于,它能极大程度地调动观众分析和参与剧情的积极性。正如白色相簿2在问世以来所引发的各种人物之间情感流动的研究,MyGO的出现也引发了广大网友观众对对话的解读分析热潮,「把一部乐队片当悬疑片来欣赏分析」,实在是一种很有意思的现象。
作品中的大多数对话都很简洁,脚本家宁愿牺牲对话的易理解性,也不希望作品的交流变成简单直白、只有一种方向的理解。
比如:这集中,立希上场前叫住大家,又说没事。明明可以直接将情感说出,却偏偏把它憋住。
又比如:素世的「我唯独不想被小睦这样说」,然后退还睦送的礼物,这样反转的反应让观众意料不到,不禁好奇,这段交流究竟想表达什么?脚本家把他们曾经的过往刻意隐藏,因此才有这种意料之外的效果。
我很喜欢这种曲折的对话表现,展示了人类复杂性格的可能性,这是非常不容易写的,必须要扎根于对人物塑造的卓越理解,并且已经疏理好思考逻辑,如同推理小说一般布局才能实现。
——————
有人说第十集之后也没完全解决素世的改变,有点可惜,不太符合「先演出再解决」的思路,这里我简单回复一下:
翻船了,但没完全翻。
我也觉得之后对于MyGO,不太可能会再有剧烈的冲突去使人物有一次强烈的成长。所以确实是可惜了。但如果之后Ave出来后,能让soyo再经历一次迷茫然后最后坚定地选择留在MyGO的话,那就能很好地解决soyo的转变了。不过,这只是我的妄想而已,实际上有没有大的不知道。
「先做再解释」,其实这是写故事中常用的手段,让角色先做出改变后的行动,之后平静下来再慢慢解释自己当初怎么想的,这总比嘴炮后接受改变要强,至少是在show不是talk(再次鞭尸花田的lovelive系列)。所以我对第十集soyo还没解决问题就先一起开live的情节展开其实还是赞同的。
这集的爆杀是在乐队演出结束后,睦和素世两人的对话。
我们当然可以去揣测素世的「我唯独不想被小睦这样说」是什么意思,但我觉得这种东西的诠释可能实在是太多了,而且每个似乎都有道理。我这里比较想要谈的是「曲折心思的对话表现」。
这边的对话让我莫名联想到白色相簿2中的对话内容,MyGO和白色相簿2,二者几乎同样地对「对话的双关性/多解读可能」有强烈的重视,他们不会轻易放过任何一句话,除了每句话有两种以上的伏笔暗示外,他们还格外注重营造一种谜语人的氛围。
谜语人氛围正是「曲折心思的对话表现」。首先它假设至少一方之拥有复杂的心灵和敏感的心思,且拥有很高的解读能力,于是在对话中,观众有时候会没看懂他们到底在说什么?为什么会有这样跳跃的反应?
这种谜语人氛围的效果在于,它能极大程度地调动观众分析和参与剧情的积极性。正如白色相簿2在问世以来所引发的各种人物之间情感流动的研究,MyGO的出现也引发了广大网友观众对对话的解读分析热潮,「把一部乐队片当悬疑片来欣赏分析」,实在是一种很有意思的现象。
作品中的大多数对话都很简洁,脚本家宁愿牺牲对话的易理解性,也不希望作品的交流变成简单直白、只有一种方向的理解。
比如:这集中,立希上场前叫住大家,又说没事。明明可以直接将情感说出,却偏偏把它憋住。
又比如:素世的「我唯独不想被小睦这样说」,然后退还睦送的礼物,这样反转的反应让观众意料不到,不禁好奇,这段交流究竟想表达什么?脚本家把他们曾经的过往刻意隐藏,因此才有这种意料之外的效果。
我很喜欢这种曲折的对话表现,展示了人类复杂性格的可能性,这是非常不容易写的,必须要扎根于对人物塑造的卓越理解,并且已经疏理好思考逻辑,如同推理小说一般布局才能实现。
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有人说第十集之后也没完全解决素世的改变,有点可惜,不太符合「先演出再解决」的思路,这里我简单回复一下:
翻船了,但没完全翻。
我也觉得之后对于MyGO,不太可能会再有剧烈的冲突去使人物有一次强烈的成长。所以确实是可惜了。但如果之后Ave出来后,能让soyo再经历一次迷茫然后最后坚定地选择留在MyGO的话,那就能很好地解决soyo的转变了。不过,这只是我的妄想而已,实际上有没有大的不知道。
「先做再解释」,其实这是写故事中常用的手段,让角色先做出改变后的行动,之后平静下来再慢慢解释自己当初怎么想的,这总比嘴炮后接受改变要强,至少是在show不是talk(再次鞭尸花田的lovelive系列)。所以我对第十集soyo还没解决问题就先一起开live的情节展开其实还是赞同的。
1.mygo的人物塑造重点其实在于人物的微表情和微动作,这在一定程度上代替了心理描写,再搭配上留有余地的台词,才达成了人物形象的鲜明立体,而回旋镖更多体现在剧本的伏笔对照上,此外,galgame这一载体天然更适合心理描写,而动画则相对更适合像mygo这样通过细节来对人物进行塑造,我认为两者没有优劣之分;mygo在背景音乐上是很有研究的,我个人印象比较深刻的是第四集中素世在坡道上追祥子的音乐,确实live会吸引到更多的关注,但制作组在背景音乐上无疑是下了功夫的,不能说观众不会记得背景音乐
2.mygo的讨论确实更多以事件为主,毕竟mygo本身就是一个重叙事的作品,但角色的行为也依赖于角色本身的性格,观众对于mygo剧情的讨论也依赖于其本身鲜明的人物塑造(标签明显其实不是问题,问题是角色只有单独的某一个标签,mygo是没有这种情况的)
3.有没有是一回事,具体的表现形式和效果又是另一回事,mygo的讨论生态确实是十分难得的,我在其他的作品中鲜少见到;至于埋个伏笔和话里藏话确实很多作品都有,但要做到像mygo一样高密度实属罕见,如果仔细分析,会发现mygo中极少出现无用镜头,并且许多镜头语言可以有多重解读,关于这一点,在我的看番阅历中,只有《利兹与青鸟》能超过mygo
4.还是这句话,这个贴并没有把mygo和白色相簿做比较,甚至没有相提并论,题主只是从两部作品中的某一个方面感受到了一点相似性,产生了一点联想,这个联想本身是感性的,恍惚的(帖主也写了这是“莫名联想”),认为这是在碰瓷是不合适的,想通过理性的分析来击溃这一感性的联想更是不合适的
nbht昨天的视频说芙莉莲跟星际牛仔相似,下面都有很多看戏的,更别说把白2与mygo相提并论了。
白2我应该会在今年冬天玩,比较有氛围
有没有玩过白2是不是问题之一这方面,你没玩过游戏就不要妄下断论了。