姫石果25大好き 说: MAPPA的3d还廉价啊,动画3d化是大趋势,MAPPA现在的3d算好的了,不要看见3d就PTSD
重力炉 说: 好3d多得去了,了解一些cg动画的正常水平再回来看mappa的廉不廉价,光影死板动作僵硬,完全是为了省钱的阉割手段,一个传统2d动画公司一点CG技术储备都没有,活在茧房的阿宅还当成一流表现来维护,真砸...
人间皆悲 说: 你说的光影死板动作僵硬是目前所有3d的通病,我看过的3d也多了去了,到现在我也没觉得哪个纯3D或者以3D为骨架3渲2的动画动作戏能好看的,mappa现在就是3d不行的杰出代表,砸了钱还做这么难看。动作...
迷雾之门 说: 咒术回战第一集时也就7.4分,这质量还不如咒术回战
lanshan 说: 你开了头那我就不客气了 首先最近bgm新番的评分普遍偏高 先不提赛马娘为什么到了8.5 就说十月的孤独摇滚第一话 本质上还是老一套的萌系轻百,那种看了一眼就知道接下来要演什么的,还是没有跳出轻音的怪圈...
迷雾之门 说: 考了97分笑掉大牙,应该说100分考了57分才对
玩3渲2的Monty Oum是个特例,也说不上有多高技术力,挺久以前搞的rwby前期3d动作设计还是挺厉害的,纯靠对镜头和动作的理解,用剪辑和各种抽帧表现的效果甚至接近很多非写实系作画的2d感,
我觉得动画真想把3d玩好,就必须得有这种对3d动作理解非常强的人员来直接设计分镜和动作,mappa这种搞好了原画再用3d还原2d原画分镜的做法,最终呈现的效果证明这并不是个好手段
首先最近bgm新番的评分普遍偏高
先不提赛马娘为什么到了8.5
就说十月的孤独摇滚第一话
本质上还是老一套的萌系轻百,那种看了一眼就知道接下来要演什么的,还是没有跳出轻音的怪圈,第一集完全靠女主声优carry,剩下拿出来吹的画面我基本全在轻音里看过一遍,就这都拿了8.1。纵向对比一下佐贺的7.9,我认为没什么好评价的了。明明演出和剧情都胜过一筹,评分却连他第一集都比不过,这就是bgm评分虚高的体现。
而在这样的大背景下,电锯人第一话的制作有着接近顶级的op、画面、文戏和氛围营造加上一段勉强及格的打戏——我确实没看过咒回暂且按下不表,但是这段打戏确实没太影响我的观影体验——却拿了一个在十月新番里相对较低的7.7,这是MAPPA过度宣传的反噬,却不是作为十月新番的电锯人第一集该有的评分,所以我说7.7低了。
打字有点累,看番本来就是相对主观的事情,如果你想反驳,那你说得对,我不评论了。