2022-7-15 23:21 /
给没玩过的人:
这大概率不是你的第一款魂游,没啥好说的。如果是的话,那建议你还是先去玩只狼、血源诅咒、黑暗之魂3
以下为正文:
首先,我个人给黑暗之魂的评分是9/10——是基于现在魂系大火,网上黑魂攻略已经数不胜数的情况下的
也就是说,在攻略的引导下,游戏基本没有难度,而作为一部半开放世界ARPG,其碎片叙事、低速低门槛的动作系统和黑暗的末日世界观当年可谓是令人眼前一亮
换句话说,如果没有互联网带来的信息革命,我给黑暗之魂的评价是5/10,不及格,因为这破游戏在那个年代没有外界信息的情况下大部分人都打不通关,更别说体验完整的剧情了。
我通关黑魂1已经是6年前的事了,印象里剧情很简单,npc也并非谜语人,然而黑魂1还是给不少玩家留下了不知所云的印象,关键在于游戏引导。这点在我最近不看攻略一口气通关了《星际拓荒》后感受尤为剧烈,对此S1也有相关讨论,但凡好好做个日志系统来引导玩家,体验都是指数级上升。似乎在这点上反而是欧美比较重视,02年的老滚3的日志就令我印象深刻。但后来随着AAA游戏逐渐臃肿,变本加厉的无意义通马桶To Do List更是成为了后来人人唾弃的罐头,真是令人唏嘘
不知道有多少人体会过自己玩第一次来到病村时就瞎逛大树洞逛到了洞底灰烬湖才发现是死路一条的那种绝望了。
而事实上,能坚持到大树洞的基本都会打通游戏。大部分人可能游戏刚开始一头扎进墓地然后就弃游了,或是不舍得捏人性被王城双弓王城双基折磨掰盘,又或是后期体验急转直下,稀里糊涂就草草通关了事,什么白蜘蛛索拉尔克拉娜洋葱都是仅有一面之缘的npc,npc剧情?有吗?怎么触发的?进度推进了就错过了?不看攻略我和别人玩的还是一个游戏吗?
按流程来说,灰烬湖作为一个单向的支线区域,应该是在游戏最后期打白龙书库时顺手完成了洋葱女儿的剧情提到洋葱骑士在灰烬湖,而你在准备去终末火炉前去的最后一个区域。(事实上游戏流程应该就是这样设计的,看ost的音乐顺序就能看出)当身体经百战的你依旧被大树洞恶心的不行摔死n次来到灰烬湖,听着The Ancient Dragon,看着孤单的古龙,绝望的洋葱女儿,周围无边的海底陷入沉思。整理好心情来到初始之火炉,听着Gwyn, Lord of Cinder,默默处决了史上最菜最终boss,纠结一番到底传不传火,这时候屏幕一黑,The Nameless Song响起,你瘫倒在椅子上,默默看完了制作人员名单,打开bangumi,10/10——这样梦幻般的体验,只成立在你提前看过攻略之上
(私货:xbird大神的受死版视频,可谓最完美的魂1流程视频没有之一,B站初版攻略(发现p27大树洞和灰烬湖部分挂了),建议看xbird本人在youtube的4.0的优化版)
我也不懂黑魂的引导差怎么就变成魂味了,总能遇到复读机“你自己菜”“不会上网看攻略啊”,已经分不清魔怔还是反串了
再提一嘴谏言系统,显然这是个下限极低的引导系统,每个玩家所接受的信息完全凭运气,那谜语人一般的留言系统最多让你避开几个陷阱,或者是前有巨大宝箱这种整活玩意,信息含量太低对于你游戏体验的帮助可以说是微乎其微,更别说在服务器崩盘的现在直接形同虚设了。和精心设计的记录式引导来对比完全就是不负责的网红设计美其名曰交互,和某些游戏大厂不好好做游戏指望玩家mod来补完有什么区别,我呸!
至于难度,已经是月经话题了,现在是个小鬼都是张口关刀闭口哈维尔,所谓逃课其实是游戏的最优解,你要是那种打游戏不看攻略的传统派,你的怨气只会更深
不过现在老头环的大火,已经说明了,大人,时代变了,现在的确是互联网的时代了。
这大概率不是你的第一款魂游,没啥好说的。如果是的话,那建议你还是先去玩只狼、血源诅咒、黑暗之魂3
以下为正文:
首先,我个人给黑暗之魂的评分是9/10——是基于现在魂系大火,网上黑魂攻略已经数不胜数的情况下的
也就是说,在攻略的引导下,游戏基本没有难度,而作为一部半开放世界ARPG,其碎片叙事、低速低门槛的动作系统和黑暗的末日世界观当年可谓是令人眼前一亮
换句话说,如果没有互联网带来的信息革命,我给黑暗之魂的评价是5/10,不及格,因为这破游戏在那个年代没有外界信息的情况下大部分人都打不通关,更别说体验完整的剧情了。
我通关黑魂1已经是6年前的事了,印象里剧情很简单,npc也并非谜语人,然而黑魂1还是给不少玩家留下了不知所云的印象,关键在于游戏引导。这点在我最近不看攻略一口气通关了《星际拓荒》后感受尤为剧烈,对此S1也有相关讨论,但凡好好做个日志系统来引导玩家,体验都是指数级上升。似乎在这点上反而是欧美比较重视,02年的老滚3的日志就令我印象深刻。但后来随着AAA游戏逐渐臃肿,变本加厉的无意义通马桶To Do List更是成为了后来人人唾弃的罐头,真是令人唏嘘
不知道有多少人体会过自己玩第一次来到病村时就瞎逛大树洞逛到了洞底灰烬湖才发现是死路一条的那种绝望了。
而事实上,能坚持到大树洞的基本都会打通游戏。大部分人可能游戏刚开始一头扎进墓地然后就弃游了,或是不舍得捏人性被王城双弓王城双基折磨掰盘,又或是后期体验急转直下,稀里糊涂就草草通关了事,什么白蜘蛛索拉尔克拉娜洋葱都是仅有一面之缘的npc,npc剧情?有吗?怎么触发的?进度推进了就错过了?不看攻略我和别人玩的还是一个游戏吗?
按流程来说,灰烬湖作为一个单向的支线区域,应该是在游戏最后期打白龙书库时顺手完成了洋葱女儿的剧情提到洋葱骑士在灰烬湖,而你在准备去终末火炉前去的最后一个区域。(事实上游戏流程应该就是这样设计的,看ost的音乐顺序就能看出)当身体经百战的你依旧被大树洞恶心的不行摔死n次来到灰烬湖,听着The Ancient Dragon,看着孤单的古龙,绝望的洋葱女儿,周围无边的海底陷入沉思。整理好心情来到初始之火炉,听着Gwyn, Lord of Cinder,默默处决了史上最菜最终boss,纠结一番到底传不传火,这时候屏幕一黑,The Nameless Song响起,你瘫倒在椅子上,默默看完了制作人员名单,打开bangumi,10/10——这样梦幻般的体验,只成立在你提前看过攻略之上
(私货:xbird大神的受死版视频,可谓最完美的魂1流程视频没有之一,B站初版攻略(发现p27大树洞和灰烬湖部分挂了),建议看xbird本人在youtube的4.0的优化版)
我也不懂黑魂的引导差怎么就变成魂味了,总能遇到复读机“你自己菜”“不会上网看攻略啊”,已经分不清魔怔还是反串了
再提一嘴谏言系统,显然这是个下限极低的引导系统,每个玩家所接受的信息完全凭运气,那谜语人一般的留言系统最多让你避开几个陷阱,或者是前有巨大宝箱这种整活玩意,信息含量太低对于你游戏体验的帮助可以说是微乎其微,更别说在服务器崩盘的现在直接形同虚设了。和精心设计的记录式引导来对比完全就是不负责的网红设计美其名曰交互,和某些游戏大厂不好好做游戏指望玩家mod来补完有什么区别,我呸!
至于难度,已经是月经话题了,现在是个小鬼都是张口关刀闭口哈维尔,所谓逃课其实是游戏的最优解,你要是那种打游戏不看攻略的传统派,你的怨气只会更深
不过现在老头环的大火,已经说明了,大人,时代变了,现在的确是互联网的时代了。
#1 - 2022-7-16 16:40
grox133
#2 - 2022-7-24 14:49
山漠海林雪
#3 - 2022-7-24 22:58
泡粑 (成为无用垃圾中的一员,使我充满了决心 ... ... ...)
#4 - 2022-7-25 13:32
curlfoxs (象牙门的梦,午夜前的景。)
#5 - 2022-7-28 12:36
Nemo
#5-1 - 2024-5-19 01:05
我不是凌列韵
当年游戏设计师水平跟现在差远了,不忍就没法玩游戏。王国之泪跟旷野之息比都是碾压级别的进步
#5-2 - 2024-7-13 12:32
臭打游戏爱好者
确实,早出现十年的半开放世界arpg还有如此手感,比起晚出的生化4还在坦克操作那确实神作了。也许我当初想表达的是晚出现10年?算了,修改了下标题
#6 - 2024-5-19 14:22
我的鼠标会回头 (但本人不会回头)
#7 - 2024-5-19 15:18
缇亚拉 (万点繁星,皆为你而闪耀)