2020-2-28 19:49 /
如果这世界上真的存在岛学的话,那我应该是个岛黑。所以想听我夸岛的朋友下面可以不用看了,纯添堵。
ISLAND这部作品我玩得很痛苦,前前后后也不知道断了多少次,又重新捡起来多少次,磕磕绊绊玩了起码一年半,终于在最近把所有结局都打出来了。玩之前我对它的期待非常高,玩之后我发现自己是真的不喜欢这个故事。2016年,ISLAND成为了批评空间上评分最高的新作,中央值85,不算很高,那一年对于galgame来说是个小年,85分就能拿第一了,看看年榜上的其他作品,确确实实是很颓靡的一年。尽管如此我依然对ISLAND很失望。同样是在2016年,同样是中央值85,同样是我很不喜欢的一部作品,5pb.的《混沌之子》,我认同它的水准,甚至觉得这个中央值对它来说有些偏低,但是ISLAND我不想认同,不管是科幻还是悬疑,它不应该是这样的,一个合格的故事不应该采用这样的写法。我也理解这个剧本能够感动不少玩家的理由,ごぉ是一个很擅长用文字堆叠来渲染情绪的作者,他字里行间的煽动力太强,甚至能够让人怀疑自己的理解能力,但仅凭这样是不行的,无论你在叙事时多煽情,多致郁,多烧脑,都改变不了ISLAND讲了一个很差劲的故事的事实。
我第一次接触ごぉ这个作者,是在《水仙3》里。《水仙3》本质上是多位作者为片冈智的经典作品《水仙》共同创作的一个官方同人短篇集,ごぉ创作了里面的第一个故事《死神的新娘》。这个故事充分展现出了作者的创作特点,他掌控文字的水准非常强,能够单靠叙事和抒情把一个本来很平平无奇的故事讲述得非常动人,也就是说他在那里给你讲故事,你能听得热泪盈眶的,但是事后回想的时候就会发现这个故事其实很苍白,人物的行为逻辑可推敲度并不高。是的,ISLAND也是这样。ごぉ太会“讲”故事了,在这部游戏出色的系统、配乐和声优演出的配合下,他活用自己的文字,把这个剧本讲述得甚至有一种回肠荡气的感觉。但是你别细品,越细品你越觉得这故事膈应,三千界切那来到这个世界上,他到底在干什么?他到底想干什么?他到底干了什么?以及,他旅行的起点在哪里?终点又在哪里?他为他旅行的每一站地都带来了什么?他给每一站地遇到的人们又带来了些什么?说句实话,我从头到尾都理解不了故事中这些主要人物的行事逻辑,这个大前提就决定了我没法好好享受故事,一个自说自话自我满足的叙事方式,由始至终都未曾说服过我。
ISLAND这个故事的定位是什么?科幻、悬疑、爱情。爱情且先不提吧,单从冬篇里讲述的那段洛丽塔爱情来说,我觉得还是写得挺好的。有槽点,但是我可以被感动。科幻悬疑作为游戏剧情的大设定,其实是有很大问题的。我们来回忆一下,那些被认为是经典的科幻悬疑作品,Ever17,石头门,YU-NO,极限脱出,它们是怎么把自己的设定植入进玩家的内心里的?首先,提出一个假设,这个假设相对于现实来说略显大胆,但因为有一定的现实理论支撑,不至于过于离谱,在这个过程中会混进去一点作者自己的私货,把伪科学的框架搭建好;其次,用一个或几个小小的试验验证这个伪科学的可行性,这个试验无伤大雅,但是非常关键,只有主人公们亲身验证过这个理论确实靠谱了,后面他们的行为才具有说服力;在这之后,事件发生,主人公为了解决事件,开始使用之前已经被验证过“确实靠谱”的那个伪科学理论展开行动,故事逐渐迈入高潮;在故事的大后期,当发现一切希望都被堵死,看似要进入BAD END的时候,一开始的某个未被彻底验证过的假设突然发挥了作用,这个假设没有或者无法经历过主人公的亲身验证,但在逻辑上“应该没什么问题”,在最后的关键时刻,它证明了自己的正确性,同时也拯救了主角一方。提出假设——验证假设——实际应用,这个顺序非常重要,不可省略。
ISLAND的问题在哪里呢?它只有“提出假设”和“实际应用”,没有中间的“验证假设”,而这个被省略掉的过程极其关键。故事里几乎所有的角色,都特别擅长编个脑洞,然后自己想办法打补丁让这个脑洞能自圆其说,在没有任何证据验证这个脑洞的情况下,直接把脑洞当论据去证明下一个脑洞,并且理所当然地把这个全程都由脑洞来搭建的结论当成已经决定好的事实,在明明还有其他选择的时候,直接为这个脑洞去赌上未来,甚至赌命。更离谱的是,提出脑洞的人自己一厢情愿地相信这个脑洞也就算了,站在旁边听脑洞的人居然也就这么跟着信了,也跟着他或她一块去赌命。我真的……拜托,不能这样,科学不是这样儿戏的,即便你是伪科学,你至少也要在方法上对那些人类历史上杰出的科学巨匠们保持点敬畏之心,他们能够让我们人类在几万年内取得今天的成就,绝不是单靠灵机一动脑洞大开。这个故事的上帝是ごぉ,所以ごぉ可以用后面的剧情来证明前面那些脑洞,但是角色没有上帝视角,一个脑筋正常的人是不会在没试过寻找其他出路的时候就把一切希望放在一个未曾验证过的脑洞上的。所以故事后面的那些反转和打脸……会打脸才是正常的啊哥哥们,倒不如说你们在行动之前居然没想过有可能会被打脸才是我觉得不可思议的地方。
所以这能说明什么?这故事里充斥着一群自以为是的中二病,把自己一厢情愿的想法当成全世界都得承认的准则什么也不管直接上去莽,然后一步错步步错,行动的每一步都充满槽点,种下苦果之后开始后悔,却还大步流星地往更错的方向走,以爱和梦想的名义给别人施加不幸,最后依然没明白自己到底错哪儿了。故事的结尾,三千界切那再次沉睡了上万年到达了地球冰期,并与相貌酷似玲奈·奥哈拉的少女相遇,但是除了ごぉ亲自下场告知,没人能保证,抛妻弃女的男主角这一次就不是还在重复着他破坏别人人生的行为。临近故事结尾,切那在沉睡前看到了冷冻舱里画着无数的相合伞,你们觉得这是一幕令人感动的场景吗?当时的我,除了细思恐极什么都感受不到。这上面画着多少相合伞,就意味着有多少位凛音或者玲奈遭受着一段悲剧的人生。所以ごぉ你到底想要表达什么呢?不好意思,你这个故事的所有前提我都不认同,所以你无论表达什么东西,都很难让我接收到。玩了这么多年的游戏,像你这部这样全程都在喋喋不休自说自话却还拿不出能说服我的东西的,是真的少见,而在这个前提下依然有不少玩家被你这个剧本感动了,那更是少见中的少见。单就后一点而言,我还是很佩服你的。但也仅此而已了,现在我这里最大的一个问题就是,我还要不要带着期待去玩你的《向日葵》?总感觉,会跟你这部ISLAND有着同样的尿性,以及毛病……
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】A
和妹药差不多的FLOWCHART系统,不过用起来没有前者舒服。
【剧情】B+
故事大纲不错,讲故事的文笔不错,但它是个烂故事。
【人设】A-
凛音很可爱,玖音很可爱,玲奈·奥哈拉更可爱。支撑我玩完这个游戏的就是这几个看起来很可爱的角色。但是啊,我不喜欢纱罗、夏莲和切那。
【画面】A-
画面质量很好,画风不是我喜欢的类型(过于幼龄化)但好在也不算讨厌。
【音乐】A
优秀的BGM。无论是单独拿出来听还是与剧情的契合都是很棒的级别。
【声优】A+
非常棒。全年龄游戏的一个非常大的优势就是可以无顾忌地使用大牌声优们,而这些声优们的表现一点也没让人失望,有时候光是听她们念台词都有想哭的冲动。
【游戏性】D
选项还是比较多的。
【工口】E+
明明剧情里是存在H事件的,但却是全年龄游戏,就是这么任性。
【鬼畜】D
有几个BAD END比较狂气。
【总体评分】82
我不喜欢这个故事,我以为它迟早能够带给我满足感,所以我坚持着通关了,但我现在只剩下满身的问号。
笔者喜欢的角色排名:玲奈·奥哈拉>御原玖音>御原凛音>莎拉·加兰德>莉恩·卡内森>山吹桃香>枢都夏莲>卡莲·克鲁兹>播守太郎>枢都守春>涅槃·奥哈拉>有马雨兰>伽蓝堂纱罗>三千界切那>森须贤治>枢都守继;
笔者喜欢的路线排名:冬篇>真夏篇>凛音线>夏莲线>纱罗线。
ISLAND这部作品我玩得很痛苦,前前后后也不知道断了多少次,又重新捡起来多少次,磕磕绊绊玩了起码一年半,终于在最近把所有结局都打出来了。玩之前我对它的期待非常高,玩之后我发现自己是真的不喜欢这个故事。2016年,ISLAND成为了批评空间上评分最高的新作,中央值85,不算很高,那一年对于galgame来说是个小年,85分就能拿第一了,看看年榜上的其他作品,确确实实是很颓靡的一年。尽管如此我依然对ISLAND很失望。同样是在2016年,同样是中央值85,同样是我很不喜欢的一部作品,5pb.的《混沌之子》,我认同它的水准,甚至觉得这个中央值对它来说有些偏低,但是ISLAND我不想认同,不管是科幻还是悬疑,它不应该是这样的,一个合格的故事不应该采用这样的写法。我也理解这个剧本能够感动不少玩家的理由,ごぉ是一个很擅长用文字堆叠来渲染情绪的作者,他字里行间的煽动力太强,甚至能够让人怀疑自己的理解能力,但仅凭这样是不行的,无论你在叙事时多煽情,多致郁,多烧脑,都改变不了ISLAND讲了一个很差劲的故事的事实。
我第一次接触ごぉ这个作者,是在《水仙3》里。《水仙3》本质上是多位作者为片冈智的经典作品《水仙》共同创作的一个官方同人短篇集,ごぉ创作了里面的第一个故事《死神的新娘》。这个故事充分展现出了作者的创作特点,他掌控文字的水准非常强,能够单靠叙事和抒情把一个本来很平平无奇的故事讲述得非常动人,也就是说他在那里给你讲故事,你能听得热泪盈眶的,但是事后回想的时候就会发现这个故事其实很苍白,人物的行为逻辑可推敲度并不高。是的,ISLAND也是这样。ごぉ太会“讲”故事了,在这部游戏出色的系统、配乐和声优演出的配合下,他活用自己的文字,把这个剧本讲述得甚至有一种回肠荡气的感觉。但是你别细品,越细品你越觉得这故事膈应,三千界切那来到这个世界上,他到底在干什么?他到底想干什么?他到底干了什么?以及,他旅行的起点在哪里?终点又在哪里?他为他旅行的每一站地都带来了什么?他给每一站地遇到的人们又带来了些什么?说句实话,我从头到尾都理解不了故事中这些主要人物的行事逻辑,这个大前提就决定了我没法好好享受故事,一个自说自话自我满足的叙事方式,由始至终都未曾说服过我。
ISLAND这个故事的定位是什么?科幻、悬疑、爱情。爱情且先不提吧,单从冬篇里讲述的那段洛丽塔爱情来说,我觉得还是写得挺好的。有槽点,但是我可以被感动。科幻悬疑作为游戏剧情的大设定,其实是有很大问题的。我们来回忆一下,那些被认为是经典的科幻悬疑作品,Ever17,石头门,YU-NO,极限脱出,它们是怎么把自己的设定植入进玩家的内心里的?首先,提出一个假设,这个假设相对于现实来说略显大胆,但因为有一定的现实理论支撑,不至于过于离谱,在这个过程中会混进去一点作者自己的私货,把伪科学的框架搭建好;其次,用一个或几个小小的试验验证这个伪科学的可行性,这个试验无伤大雅,但是非常关键,只有主人公们亲身验证过这个理论确实靠谱了,后面他们的行为才具有说服力;在这之后,事件发生,主人公为了解决事件,开始使用之前已经被验证过“确实靠谱”的那个伪科学理论展开行动,故事逐渐迈入高潮;在故事的大后期,当发现一切希望都被堵死,看似要进入BAD END的时候,一开始的某个未被彻底验证过的假设突然发挥了作用,这个假设没有或者无法经历过主人公的亲身验证,但在逻辑上“应该没什么问题”,在最后的关键时刻,它证明了自己的正确性,同时也拯救了主角一方。提出假设——验证假设——实际应用,这个顺序非常重要,不可省略。
ISLAND的问题在哪里呢?它只有“提出假设”和“实际应用”,没有中间的“验证假设”,而这个被省略掉的过程极其关键。故事里几乎所有的角色,都特别擅长编个脑洞,然后自己想办法打补丁让这个脑洞能自圆其说,在没有任何证据验证这个脑洞的情况下,直接把脑洞当论据去证明下一个脑洞,并且理所当然地把这个全程都由脑洞来搭建的结论当成已经决定好的事实,在明明还有其他选择的时候,直接为这个脑洞去赌上未来,甚至赌命。更离谱的是,提出脑洞的人自己一厢情愿地相信这个脑洞也就算了,站在旁边听脑洞的人居然也就这么跟着信了,也跟着他或她一块去赌命。我真的……拜托,不能这样,科学不是这样儿戏的,即便你是伪科学,你至少也要在方法上对那些人类历史上杰出的科学巨匠们保持点敬畏之心,他们能够让我们人类在几万年内取得今天的成就,绝不是单靠灵机一动脑洞大开。这个故事的上帝是ごぉ,所以ごぉ可以用后面的剧情来证明前面那些脑洞,但是角色没有上帝视角,一个脑筋正常的人是不会在没试过寻找其他出路的时候就把一切希望放在一个未曾验证过的脑洞上的。所以故事后面的那些反转和打脸……会打脸才是正常的啊哥哥们,倒不如说你们在行动之前居然没想过有可能会被打脸才是我觉得不可思议的地方。
所以这能说明什么?这故事里充斥着一群自以为是的中二病,把自己一厢情愿的想法当成全世界都得承认的准则什么也不管直接上去莽,然后一步错步步错,行动的每一步都充满槽点,种下苦果之后开始后悔,却还大步流星地往更错的方向走,以爱和梦想的名义给别人施加不幸,最后依然没明白自己到底错哪儿了。故事的结尾,三千界切那再次沉睡了上万年到达了地球冰期,并与相貌酷似玲奈·奥哈拉的少女相遇,但是除了ごぉ亲自下场告知,没人能保证,抛妻弃女的男主角这一次就不是还在重复着他破坏别人人生的行为。临近故事结尾,切那在沉睡前看到了冷冻舱里画着无数的相合伞,你们觉得这是一幕令人感动的场景吗?当时的我,除了细思恐极什么都感受不到。这上面画着多少相合伞,就意味着有多少位凛音或者玲奈遭受着一段悲剧的人生。所以ごぉ你到底想要表达什么呢?不好意思,你这个故事的所有前提我都不认同,所以你无论表达什么东西,都很难让我接收到。玩了这么多年的游戏,像你这部这样全程都在喋喋不休自说自话却还拿不出能说服我的东西的,是真的少见,而在这个前提下依然有不少玩家被你这个剧本感动了,那更是少见中的少见。单就后一点而言,我还是很佩服你的。但也仅此而已了,现在我这里最大的一个问题就是,我还要不要带着期待去玩你的《向日葵》?总感觉,会跟你这部ISLAND有着同样的尿性,以及毛病……
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】A
和妹药差不多的FLOWCHART系统,不过用起来没有前者舒服。
【剧情】B+
故事大纲不错,讲故事的文笔不错,但它是个烂故事。
【人设】A-
凛音很可爱,玖音很可爱,玲奈·奥哈拉更可爱。支撑我玩完这个游戏的就是这几个看起来很可爱的角色。但是啊,我不喜欢纱罗、夏莲和切那。
【画面】A-
画面质量很好,画风不是我喜欢的类型(过于幼龄化)但好在也不算讨厌。
【音乐】A
优秀的BGM。无论是单独拿出来听还是与剧情的契合都是很棒的级别。
【声优】A+
非常棒。全年龄游戏的一个非常大的优势就是可以无顾忌地使用大牌声优们,而这些声优们的表现一点也没让人失望,有时候光是听她们念台词都有想哭的冲动。
【游戏性】D
选项还是比较多的。
【工口】E+
明明剧情里是存在H事件的,但却是全年龄游戏,就是这么任性。
【鬼畜】D
有几个BAD END比较狂气。
【总体评分】82
我不喜欢这个故事,我以为它迟早能够带给我满足感,所以我坚持着通关了,但我现在只剩下满身的问号。
笔者喜欢的角色排名:玲奈·奥哈拉>御原玖音>御原凛音>莎拉·加兰德>莉恩·卡内森>山吹桃香>枢都夏莲>卡莲·克鲁兹>播守太郎>枢都守春>涅槃·奥哈拉>有马雨兰>伽蓝堂纱罗>三千界切那>森须贤治>枢都守继;
笔者喜欢的路线排名:冬篇>真夏篇>凛音线>夏莲线>纱罗线。
事实上我不同意这是“悲剧”,悲剧的核心是体现人类在倾覆大环境下的抗争本能,而不是一群蠢才作茧自缚导致的理所当然。
最后回归到作品本身的故事水准上,G.O只是一个依靠取巧蒙混过关的同人级写手,商业水平差的很远。