2017-4-9 18:43 /
本作游戏性真的历代(包括同类作品)最高,从原爆点成型的这种大型基地潜入真的已经很完整了。游戏画面和人物动作性也都绝对合格了。主要说说缺点
我觉得ign的负面评价挺中肯
“1、相较于系统方面的惊艳与丰富,故事层面则显得不足(insubstantial and woefully underdeveloped)
2、开场奠定了情绪基调并给出了一系列需要解决的问题,然而在之后的30-60小时,这些问题或多或少被抛弃了
(取决于你怎么玩)总体来说,这些问题的答案给得匆忙并且让人无法满意,且缺乏真实性
3、幻痛提出了关于个人复仇、儿童兵、折磨等话题,但除表示了这些问题的存在外并无深入的阐述
4、BB令人费解的沉默贯穿整部游戏全程,即使是通往结局的关键任务
5、过往MGS系列中的脚本对话、高潮的boss战、难忘的人物塑造不见了,唯一的例外是Quiet。所有人看上去仅仅是走上屏幕,传达信息,然后站在那里。”
mgs的故事,较真细扣当然会有bug,但是游戏过程中甚少觉得违和,大致捋下来是逻辑上感情上都很顺的。但是幻痛的剧情真的别扭,影武者反转最大的包袱抖得一般,而且其实造个假bb除了能解释mg2是怎么复活的意外毫无意义,声带寄生虫本来就扯,磁带里解释的也是越描越黑。
然后这代人物,包括quiet和VS我觉得没一个真正立起来的,甚至山猫kaz修依的性格还跟以前有点矛盾,对于小岛来说挺失败。
关于半成品的问题,其实只把第一章单拿出来卖,游戏内容就已经比爱国者之枪多了,之所以把零碎的第二章和基本还没做的第三章放出来,就是摆明了告诉你konami不让做了,就像我说的,第一章的内容就足够,所以没做完当然遗憾,拿出来喷就是矫情了。
我觉得ign的负面评价挺中肯
“1、相较于系统方面的惊艳与丰富,故事层面则显得不足(insubstantial and woefully underdeveloped)
2、开场奠定了情绪基调并给出了一系列需要解决的问题,然而在之后的30-60小时,这些问题或多或少被抛弃了
(取决于你怎么玩)总体来说,这些问题的答案给得匆忙并且让人无法满意,且缺乏真实性
3、幻痛提出了关于个人复仇、儿童兵、折磨等话题,但除表示了这些问题的存在外并无深入的阐述
4、BB令人费解的沉默贯穿整部游戏全程,即使是通往结局的关键任务
5、过往MGS系列中的脚本对话、高潮的boss战、难忘的人物塑造不见了,唯一的例外是Quiet。所有人看上去仅仅是走上屏幕,传达信息,然后站在那里。”
mgs的故事,较真细扣当然会有bug,但是游戏过程中甚少觉得违和,大致捋下来是逻辑上感情上都很顺的。但是幻痛的剧情真的别扭,影武者反转最大的包袱抖得一般,而且其实造个假bb除了能解释mg2是怎么复活的意外毫无意义,声带寄生虫本来就扯,磁带里解释的也是越描越黑。
然后这代人物,包括quiet和VS我觉得没一个真正立起来的,甚至山猫kaz修依的性格还跟以前有点矛盾,对于小岛来说挺失败。
关于半成品的问题,其实只把第一章单拿出来卖,游戏内容就已经比爱国者之枪多了,之所以把零碎的第二章和基本还没做的第三章放出来,就是摆明了告诉你konami不让做了,就像我说的,第一章的内容就足够,所以没做完当然遗憾,拿出来喷就是矫情了。
关键是你这观点已经很完整了,也不需要我再说啥,我们互相都不需要对方的肯定以获得认同感。
今也纯属再看觉得这么认真的回复完全不理有点不礼貌。