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clear 2016.9.18 14:40



        「金」、「愛」、「余命1年」。
        这些关键词连起来便是这部游戏的全部了,在不到一年的时间里用金钱消遣情爱。游戏的设计也确实是这么回事,不过打完游戏仔细想想我倒是觉得不大妥当,“明明身边围绕着六个美少女但却得去找艺妓的我已经活不过一年了”这样一个轻小说感觉的标题怎么样(笑)。
        这部游戏让我印象最深刻的,就是配角的魅力完全不输主角,纯情派的武士娘,贤内(外)助的学徒,描述病情像“恐吓”的医生,三无忍者,金发巨乳,甚至还有兽耳巫女,角色属性的丰富程度足以吊打主角组了,口癖上仁重的“あらあら、ちょいとお前さん”,桐的“あんなぁ”,还有梨纱的“ダーリン”,都有萌点加分,主角组只剩一个“朝香ちゃんでありんす”,还能勉强撑撑场面。主配角人设都非常出彩自然是好事,可配角结局CG做的如此简陋,只留一个剪影,就太让人搅兴和不满了。


        把这本老游戏翻出来打是冲着主角只剩一年寿命的这个设定,跟最近手头游戏的主题好像有那么一点重合,本作对于这方面的侧重表达开始就不值得期待,吸引力担当还得是绅士的擦擦乐系统,当然实际上剧情的表现也只能说是一般般。清花线完全是“嬢郭奇遇记”,鬼神附体强行变病娇,最后为了心爱的女孩与神一战,王道RPG套路(?);夕雾线揭露了主角过去的经历,也是真女主线,不过这里的绝症只是剧情的佐料,添加一点悲剧成分,本质还围绕着落魄大小姐的感情纠纷;朝香线没有太多脱离不治之症这个主题的元素反倒成了最不跑题的路线,女主朝香爱财性格的洗白处理有些敷衍了事,倒是主角知晓被骗后轻描淡写的态度和毅然为女主付清巨额借款,搭上了自己剩余生命换回女主一直渴望的自由的觉悟,把这个主题的悲伤写了出来,“自由に生きろ”,男主的死去换回了朝香的未来,拿着他最后赠送的发簪,如果朝香能好好活下去,也许这条生命就没有白白死去,就好像还活着,好像被继承了一样吧。



        游戏系统不算复杂,因为体调系统的存在,整体节奏不会太块,如果想要速攻的话,素材搜索→上街接受委托→打铁→上街接受委托,保持这种循环。尽量让打铁时都有10次可动,搜索素材保持体调良好尽量不在迷宫过夜,兼顾名声和技巧,锻造等级会始终高于迷宫要求。
        剧情的进度是由与女主的见面次数决定的而非迷宫的进度,优先锻造等级迷宫进度稍慢也不成问题,快速开五图之后也都是要补上来的。这里需要注意一下,配角的结局是需要一定的剧情进度才会解锁的,不然最后一次对话是无论如何都没有办法触发的,我是用朝香线的档收集的,需要在情趣内衣CG之后再触发一次擦擦乐场景才可以解锁配角结局,其他女主未知,估计是倒数第三个场景之后,也就是倒数第五张CG后,多多S/L很重要但是觉得形势不对就见下女主推进下进度。
       
        BOSS战模式都比较固定,四回合一次技能,是眩晕是沉睡是中毒看情况嗑药解了就行,本作饰品用处不大,基本伤害怼就可以了,保持每一图升级两次锻造等级的节奏都是轻松愉快的。清花线的最终BOSS真海神稍微有点麻烦,异常状态过于频繁且没有任何预防手段打起来可能会有点头疼,多S/L或者把主输出的三技能练出来,巫女三技能配合学徒,开场直接送走8000血,研究攻略已经没有意义了。
        战斗系统非常简陋,没有太多练级刷刷刷的需要,角色三个技能有两个打最终BOSS就问题不大,三技能齐全基本可以秒杀。个人使用的配置是学徒,忍者和巫女,学徒拥有唯一的防御技能辅助位置当仁不让,初期角色三技能解锁也很容易,二技能纯属摆设直接嗑药代替,所以也不用给她装锤子,挑士气最高的用,开局开三技能配合其他两人打脸一波,然后负责嗑药,视情况开盾即可;忍者也是非常优秀的辅助,因为奶妈治疗能力完全比不过药水,所以偏攻击的辅助出场优先度要高的多,核心一技能闪避比较玄学,但配合忍者自身的高闪避,发挥作用了就相当于嗑了一个半药,实用度非常高,但是这个技能不够可靠BOSS放技能时还是老老实实开盾为好,二三技能输出辅助不多说,再值得一提的是忍者是最先动的,比BOSS都会快,这是个利用好非常有用的特性;巫女其实硬说输出是不如武士娘的,因为她的异常状态在BOSS面前都是摆设,但是兽耳萌啊,我就不多解释了。
        花了四天拿到全CG的金杯后本作的攻略到此结束,其实角色表现还是可圈可点的但可惜一众CV都查不到半点信息,游戏素质总体比较感人所以体验算不上愉快,擦擦乐还是要适当,专心做人设才是硬道理。

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