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Code Geass 反叛的鲁路修R2 コードギアス 反逆のルルーシュR2
25话 / 2008年4月6日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏
2020-5-29
不能以太年长的眼光来看,考虑适应的年龄阶段,是优秀的,中后期节奏崩坏,尤其关键的世界观不能自圆其说,是一大败笔,说该片中二的没有意义,年龄段问题,很多观点如今来看非常幼稚,但并不影响能在很多年轻时的我们心中带来足够的冲击 -
3月的狮子 第二季 3月のライオン 第2シリーズ
22话 / 2017年10月14日 / 新房昭之 / 羽海野チカ(白泉社 ヤングアニマル連載) / 杉山延寛
2020-5-29
内心细腻描写的游戏作品,但核心故事却不够扎实,棋到底如何重要不够突出,若只是在于突出与人的缘分但却缺失了自我,是不够完整的,因此动画来说,给人的共鸣也就如妙5那般空洞(但比秒五好很多),迷茫与空白很足,但实在与强度不够,让人对与人的缘分的兴趣远远大于了棋的部分,但偏偏棋的部分又有足够的篇幅,虽然也可以称作一种留白一般的淡化的处理,但却令人非常不过瘾。 -
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乒乓 ピンポン THE ANIMATION
11话 / 2014年4月10日 / 「ピンポン」松本大洋(小学館 ビッグスピリッツコミックス刊)
2020-5-29
真实,优秀的制作,但不同于汤浅的其他动画,乒乓艺术风格与内容并不搭配,内容虽然还有些趣但也就那种程度的感觉 -
CLANNAD CLANNAD -クラナド-
23话 / 2007年10月4日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美
2020-5-29
面对后面的展开,很难对前面部分甚至还有一些gal后宫元素的内容客观评价,这里的评分相对其他来说更显得苍白且没有意义。考虑校园元素还算表达得不错,中规中矩稳中较好吧 -
死亡笔记 DEATH NOTE
37话 / 2006年10月4日 / 荒木哲郎 / 大場つぐみ、小畑健 / 北尾勝
2020-5-29
推理悬疑非常优秀的剧,虽然我觉得怪物在整体叙事上来说更为突出,但本子确实也非常不错,不太满足的就是后期智斗与前期的脱节,难免有虎头蛇尾的不适感 -
天元突破 红莲螺岩 天元突破グレンラガン
27话 / 2007年4月1日 / 今石洋之 / 錦織敦史
2020-5-29
说是电波其实也是受众,相对于一些更成熟的作品,钻头面向更年轻的群体或者说需要更轻松的观看环境和心态,但是融入其中就会感觉画面风格与节奏、内容都很好吻合,一定曲折的故事和大哥的刻画都是成功的,让一个热血番有了足够的内容深度。总体来说非常不错,只要电波对了的话。 -
千与千寻 千と千尋の神隠し
1话 / 2001年7月20日 / 宮崎駿 / 宮崎駿
2020-5-29
就老爷子的魔鬼工作要求,吉卜力作画质量是保证的。我发现似乎千与千寻女生评价很高,可能侧重点不同,但就我来说,我觉得千与千寻很难解读出一个优秀的核心内容,更难以引起情感上的共鸣。出不同于其他一些更优秀的吉卜力动画,这更显得是一个苍白的故事。 -
摇滚新乐团 BECK
26话 / 2004年10月6日 / 小林治 / ハロルド作石 / 堀元宣、小林治
2020-5-29
似乎有当年动画松散的特点,虽看似是一个摇滚番,但不像重金属摇滚双面人、轻音或是最近的卡罗尔与星期二那样,核心的东西更与nana、蜂蜜与四叶草等相似,是一种青春番。一定程度上有着一种反思现代人迷茫的神韵,但不够优秀的是核心的东西突出不够,结局过于混乱流俗,这恰恰不是一种摇滚的反叛风格。 -
白箱 SHIROBAKO
24话 / 2014年10月9日 / 水島努 / 武蔵野アニメーション / 関口可奈味;辅佐:川面恒介、大東百合恵、西畑あゆみ、早川麻美、秋山有希、牧野博美
2020-5-29 / 标签: 原创动画 励志 P.A.WORKS
对行业的优秀阐释,但是正如文学作品的魅力不在于作家经历的构思、技巧磨炼、投稿流程这些事情一样,动画爱好者可能会爱屋及乌给出高分,但这并不一定就是有趣、有感染力的好内容 -
新世纪福音战士 新世紀エヴァンゲリオン
26话 / 1995年10月4日 / 庵野秀明 / GAINAX / 貞本義行
2020-5-29
应该结合受众与历史来看一个动画而非如文学作品一样,只考虑历史而不用考虑受众。作为划时代意义的一次尝试,宗教元素的引用在历史意义上可以说eva是具有无出其右的划时代意义的,精神内核虽然不能在学术上来相提并论但却有着很好的内容,作为这种非同质性(就文化工业批判的角度来说)的动画,经费带来的问题我觉得可以是暂且不考虑的,但我希望优秀的动画还是能震撼人心的,eva过于宗教的神秘感与逻辑的问题很大程度阻碍了 -
虫师 蟲師
26话 / 2005年10月22日 / 長濵博史 / 漆原友紀 / 馬越嘉彦
2020-5-29
优质的艺术风格和叙事节奏让这成为一部异常宁静的作品,淡化的主线虽然强化了这种宁静与人的漂泊感但却使银古的个性不够鲜明,对这种宁静的尝试虽如雕刻艺术品一般有着匠人精神,但就像文学作品热衷于技法却忽视了内容一样,只留下空洞的宁静而非一种有着实在的思想予以人慰藉而带来的宁静。 -
大闹天宫 大闹天宫
1话 / 1961年12月 / 万籁鸣 / 西游记
2020-5-29
当年的动画要在当年的时代背景下去考量,优质的艺术风格与叙事结构在今天看来仍有可取之处,历史的因素也许个体无法考量,但放重复经典故事的作品必然缺乏了心理上的震撼意义,无法成为神作 -
混沌武士 サムライチャンプルー
26话 / 2004年5月19日 / 渡辺信一郎 / Manglobe / 中澤一登;人物设定辅佐:小森秀人
2020-5-29
类似星际牛仔的杰作,风格元素的融合别具风格,但是没有扎实核心的内在剧情难以使风格的展开得以更好的体现,作为看重内容的理性主义者对解构的内核表示一定的质疑 -
CLANNAD 〜AFTER STORY〜
24话 / 2008年10月2日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美
2020-5-29 / 标签: 2008年
超优秀的剧情故事可以让人不考虑画面细节等问题,若这不是神作10分只能是个地平线 -
星际牛仔 カウボーイビバップ
26话 / 1998年10月23日 / 渡辺信一郎 / 矢立肇 / 川元利浩
2020-5-29 / 标签: 经典 CowboyBebop
很好的艺术风格与朋克的文化,但主线剧情不够突出